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키움증권
게임 이슈 분석: 멀티 IP 확보 요구
2026-09-10
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-09
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-08
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-07
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-03
IBK투자증권
게임스컴 2026으로 본 K-게임의 글로벌 정면..
2026-09-03
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-01
하나증권
게임스컴 2026 리뷰, 아시아의 진출 확대
2026-08-31
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-28
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-27
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-26
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-25
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-24
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-24
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-19
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-18
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-13
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-12
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-11
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-10
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-07
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-06
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-05
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-04
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-03
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-30
하나증권
실적 시즌 전 주요 사항, 역시 크래프톤과 엔..
2026-07-24
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-24
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-22
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-21
한국IR협의회
중요한 것은 꺾이지 않는 IP
2026-07-21
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-20
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-15
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-14
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-13
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-10
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-09
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-08
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-07
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-06
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-02
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-07-01
유안타증권
이제 본게임
2026-06-30
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-06-29
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-06-25
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-06-24
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-06-23
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-06-19
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-06-17
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-06-16
IBK투자증권
[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-06-15
리포트 요약
키움증권2026-09-10
게임 이슈 분석: 멀티 IP 확보 요구
  • 중국 게임사의 입지 강화
  • 글로벌 유저 시간 확보 경쟁 중시
  • 트리플 A급 IP 기반 게임 확장
  • 선택적 BM과 크로스 플레이 최적화
  • 국내 게임사에 대한 위험 요소 존재
IBK투자증권2026-09-09
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 1만 4,666명 감원 예상
  • AI 활용률 70% 기록
  • 크래프톤과 데브시스터즈의 AI 내재화 추진
IBK투자증권2026-09-08
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 2억5,000만 달러 추가 투자 계획
  • 6억7,000만 달러 펀드 조성
  • 인도 게임 생태계 육성 논의
IBK투자증권2026-09-07
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • '쿠키런: 브레이버스 카드 게임' 유럽 진출
  • 유럽 카드 게임 시장 5조8,000억원 규모
  • 북미 진출 이후 매출 206% 증가
IBK투자증권2026-09-03
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 넥슨이 블리자드와 계약 성사 직전
  • '스타크래프트3' 출시 가능성 제기
  • '스타크래프트' 30년 동안 높은 PC방 인기
  • 계약 성사 시 국내 게임 시장에 큰 파급력
IBK투자증권2026-09-03
게임스컴 2026으로 본 K-게임의 글로벌 정면..
  • 게임스컴 2026 개최
  • 참가 기업 1,743개사 증가
  • 관람객 수 36.8만명 기록
  • 전시 공간 매진
  • 국가관 41개국으로 확대
IBK투자증권2026-09-01
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • '제우스: 오만의 신' 출시 18시간 만에 매출 1위 달성
  • 국내 MMORPG와 글로벌 시장 동시 공략 전략
  • 게임스컴에서 '건즈 앤 드래곤즈' 신작 공개
하나증권2026-08-31
게임스컴 2026 리뷰, 아시아의 진출 확대
  • 국내 게임사들, 게임스컴에서 활발한 참가
  • CD Projekt RED와 SEGA, 각각 3개 부문 수상
  • 중국 게임사, 공개한 게임 수 사상 최고치 기록
  • NetEase, [무한대: 아난타] 출시일 2027년으로 확정
  • 중국 게임, 다양한 플랫폼과 장르에서 새로운 시도 지속
IBK투자증권2026-08-28
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 게임스컴 2026 서구·일본 게임사 리메이크 및 후속작 선보
  • 중국 게임사 신규 IP 통한 공격적 물량 공세
  • 유럽 게임 산업 위기의식 증가
IBK투자증권2026-08-27
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 신작 5종 발표
  • 신규 IP 'PUBG: 데드넷' 첫 공개
  • 글로벌 포트폴리오 확장 추진
IBK투자증권2026-08-26
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 투자액이 2020년 대비 급감
  • AI 게임 개발 기업의 투자 건수가 두 배 이상 증가
  • 국내 게임 분야 벤처 투자 76.3% 감소
  • AI 기반 개발 비용 절감 기술이 투자 핵심으로 부상
  • 전체 산업에 부정적 영향 가능성
IBK투자증권2026-08-25
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 게임스컴 2026 참가 예정
  • 전시 부스, 사상 최초 전면 매진
  • K-게임, 글로벌 도약의 중요한 무대
IBK투자증권2026-08-24
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 국내 게임 이용률 감소
  • 중소 게임사 폐업 증가
  • MMORPG 장르 편중 문제
  • 이용자 OTT, 숏폼 콘텐츠 이탈
  • 중국 게임 영향력 확대
IBK투자증권2026-08-24
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 국내 게임 이용률의 하락이 지속되고 있으며, 중소 게임사의 폐업이 증가하고 있다.
  • MMORPG 장르에 집중된 한국 게임 시장이 OTT와 숏폼 콘텐츠의 대두로 위기에 처해 있다.
  • 중국 게임의 국내 시장 영향력이 커지고 있어, 국내 게임사들이 새로운 장르를 발굴할 필요성이 증가하고 있다.
IBK투자증권2026-08-19
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • BGMI 라이트 출시 계획
  • BGMI 다운로드 2.6억건 이상
  • 인도 저사양 스마트폰 사용자 겨냥
  • 모바일 광고 사업 연계
IBK투자증권2026-08-18
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 5개 협회 공동으로 세액공제 도입 촉구
  • 5년간 2.3조원 생산유발 효과 예상
  • 약 15,000명 고용 창출 기대
  • e스포츠대회 세액공제 기간 연장 요청
IBK투자증권2026-08-13
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • AI 활용 확장
  • 플레이 격차 발생 위험
  • NPC 응답 관리 기술 필요
IBK투자증권2026-08-12
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 실적 양극화 현상 심화
  • 크래프톤과 엔씨, 역대 최고 실적 기록
  • 카카오게임즈, 7개 분기 연속 적자
  • 하반기 흥행 지속력 관건
  • 수익성, 사용자 장기 유지에 좌우
IBK투자증권2026-08-11
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • GTA6 출시로 K게임의 전략 변화
  • 초대형 IP 중심의 신작 전략 재편
  • 마케팅 역량 집중으로 경쟁력 강화
IBK투자증권2026-08-10
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 게임 이용률 50.2%로 최저 기록
  • AI 자동 플레이 및 비접속 성장 시스템 도입
  • 게임 재미 저하 우려 존재
IBK투자증권2026-08-07
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 게임스컴 2026에서 신작 3종 공개
  • 아이온2 9월 30일 글로벌 출시
  • 신더시티와 프로젝트 본파이어 타이틀 및 콘셉트 공개
IBK투자증권2026-08-06
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 신작 출시가 실적의 변별력
  • 글로벌 흥행 신작 최대 실적 기록
  • 카카오게임즈, 넷마블 실적 부진 지속
  • 하반기 신작 출시 필요
IBK투자증권2026-08-05
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 게임사 AI 활용 차별화
  • 크래프톤, 이용자 경험 개선
  • NC, 개발 효율성 및 B2B 사업 확장
  • 시프트업, 홍보 콘텐츠 제작
  • 시프트업, 이용자 비판 문제 발생
IBK투자증권2026-08-04
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 국내 게임 이용률 급락 예상
  • 게임사들, 중국 시장에서 해결책 모색
  • 중국 판호 발급, 한중 관계 개선으로 용이할 것
IBK투자증권2026-08-03
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • IP별 맞춤형 마케팅 전략 채택
  • 현지 플랫폼과 다양한 채널 활용
  • 중견 기업의 중국 시장 공략 확산
  • 경쟁 심화 우려
IBK투자증권2026-07-30
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 게임산업, 콘텐츠 수출 60.4% 차지
  • 전체 예산 비중 6.9% 확인
  • K-컬처 시장, 2030년까지 400조원 확대 목표
  • 게임 제작비 세액공제로 2.2조원 생산유발
  • 1.5만명 취업자 증가 예상
하나증권2026-07-24
실적 시즌 전 주요 사항, 역시 크래프톤과 엔..
  • 2분기 영업이익 4,337억원 예상
  • PC 매출액 4,560억원 추정
  • 12MF PER 9배로 저평가 상태
  • 모바일 매출액 5,122억원으로 감소 예상
  • 신작 출시 일정 지연 가능성
IBK투자증권2026-07-24
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 네온 커머스에 전략적 투자 진행
  • 결제 서비스 내재화 및 플랫폼 의존도 감소 목표
  • DTC 역량 강화 접근 시작
IBK투자증권2026-07-22
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • '미메시스' 200만 장 판매
  • AI 전략 성공적 전환
  • AI 모델 브랜드 '라온' 출범
  • R&D 비용 2,040억원 집행
  • AI 전략의 성과 지속성 불확실
IBK투자증권2026-07-21
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 신작 게임의 매출 비중 2년 연속 감소
  • 대형 게임사들이 자본 배분 전략 전환
  • 기존 IP 수익 극대화에 집중
한국IR협의회2026-07-21
중요한 것은 꺾이지 않는 IP
  • 게임 산업의 기획, 제작, 유통으로 구성됨
  • 플랫폼과 장르에 따라 매출 및 이익 변동
  • 게임사 분석에 플랫폼과 장르 기준 필요
IBK투자증권2026-07-20
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 30세 미만 임직원 비중 감소
  • 50세 이상 임직원 비중 증가
  • 세대교체 지연
  • 1020세대 외산 게임 이탈 증가
  • 레거시 IP 활용 심화
IBK투자증권2026-07-15
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • AI 콘텐츠 진흥법 국회 발의 추진
  • 500곳의 중소 게임사·스타트업 지원
  • AI 관련 예산 1.5배 확대 계획
IBK투자증권2026-07-14
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ESG 경영의 범위 확장
  • AI 기술 활용 증가
  • 개인정보 유출 리스크
  • 기업 신뢰 문제 부각
  • 본업 중심의 ESG 경영
IBK투자증권2026-07-13
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 글로벌 게임사들의 수익 구조 다변화 중
  • 게임 개발비 및 마케팅 비용 급증
  • 나이언틱의 게임 사업 매각 및 AI로 전환
IBK투자증권2026-07-10
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 서브노티카2 업데이트 실시
  • 500만 사용자 확보
  • 오픈 디벨롭먼트 방식 적용
IBK투자증권2026-07-09
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • 국내 280여 개 게임사가 구글 수수료 강제에 맞서 집단조정을 추진 중이다.
  • 대형 게임사들의 집단조정 참여 여부가 구글 수수료 구조 개편의 주요 분수령으로 여겨진다.
  • 집단조정은 구글의 독점적 시장 지배력에 대한 손해배상 청구를 포함한다.
IBK투자증권2026-07-08
[IBKS Daily] 인터넷/게임

IBK투자증권 리포트에 따르면 마이크로소프트는 엑스박스 부문에서 인력을 감축하였고, 글로벌 게임사의 구조조정이 국내 게임사에 유리할 수 있다는 분석이 있다. 또한 네이버는 투자 플랫폼을 통해 스타트업과 투자자 간의 정보 비대칭을 해소하는 데 나선다.

IBK투자증권2026-07-07
[IBKS Daily] 인터넷/게임

주요 기업들이 글로벌 시장에서 신작을 출시할 계획이며, 네이버파이낸셜의 주식 교환이 지연되는 상황이다. 이에 따라 리포트는 매수 의견을 제시하며 기업의 성장 가능성을 강조한다.

IBK투자증권2026-07-06
[IBKS Daily] 인터넷/게임

하반기 국내 게임사들이 대형 신작 출시를 추진하며 부진을 만회하고 있습니다. MMORPG 장르에서의 경쟁이 치열할 것으로 보이며, 넷마블은 AI 기술을 활용한 게임 개발에 박차를 가하고 있습니다.

IBK투자증권2026-07-02
[IBKS Daily] 인터넷/게임

구글의 최혜대우 요구 관련 심사 보고서가 게임업계에서 긍정적인 반응을 얻고 있으며, K-게임의 해외 자본 유출이 심화되고 있다. 중견 게임사들의 독립 생존이 어려운 가운데, 신작 부진과 추가 매각 우려가 리스크 요인이 되고 있다.

IBK투자증권2026-07-01
[IBKS Daily] 인터넷/게임

위메이드 창업자 박관호 의장이 보유 지분을 모두 매각했다는 보도가 확인되었다. 매각 금액은 약 9,200억원으로 전해진다. 거래가 완료되면 최대주주 지위가 박 의장에서 네오펄스로 변경될 가능성과 게임 IP 및 경영권이 중국 자본으로 넘어갈 수 있다는 우려가 제기된다.

유안타증권2026-06-30
이제 본게임

게임 업종에 대해 Overweight로 제시한다. 1H26에는 실적 개선의 지속성이 있는 종목을 중심으로 주가의 차별화가 나타날 가능성이 크다. 2H26~2027년에는 매출 지속과 이익률 개선이 함께 확인되는 기업의 디스카운트가 selectively 해소될 전망이다.

IBK투자증권2026-06-29
[IBKS Daily] 인터넷/게임

올해 중국에서 한국 게임 6종에 판호가 부여되었다고 밝혔다. 한국 게임사들의 중국 진출 속도가 빨라지고 있으며, 로컬 파트너에게 IP를 제공하고 개발과 운영을 맡기는 방식으로 부담을 줄이고 로열티 수익을 기대하고 있다. 다만 본문에는 특정 리스크에 대한 직접적 언급은 없다.

IBK투자증권2026-06-25
[IBKS Daily] 인터넷/게임

올해 1분기 게임 분야의 벤처 투자액은 작년 대비 90.9% 감소했다. 투자 위축과 신작 부진으로 중소 게임사의 파산 리스크가 증가한다. 대형사의 실적은 양호하나 IP 의존도 증가로 신규 IP 창출은 저하될 위험이 있다.

IBK투자증권2026-06-24
[IBKS Daily] 인터넷/게임

크리에이티브 AI 코딩 도입으로 게임 개발 생태계의 AI 활용이 가속화될 전망이다. 바이에이브 코딩의 등장이 개발자 없이도 AI로 코딩이 가능하게 하여 관련 기술 도입이 확산될 가능성이 있다. 크래프톤은 하이퍼엑셀에 약 500억원의 투자를 계획하고 있으며, SIE는 시네머시브 랩스를 인수했다.

IBK투자증권2026-06-23
[IBKS Daily] 인터넷/게임

가상자산 시장의 급격한 위축으로 주요 게임사들이 보유 코인에 손실을 기록했다. 넷마블은 1분기에 가상자산 순처분손실이 약 37억원으로 집계됐다. 엔씨소프트는 락업으로 매각이 불가했으며 SUI 가치가 약 90억원 감소했다. 추가적으로 가상자산 가격 하락의 악화와 보유 자산 손실 위험이 남아 있다.

IBK투자증권2026-06-19
[IBKS Daily] 인터넷/게임

국내 대형 게임사들이 AI를 활용해 업무 효율화와 조직·개발 방식의 변화를 가속화하고 있다. AX(인공지능 전환)는 창의성과 사람의 역할 재정의를 방향으로 제시되며 넥슨과 크래프톤은 이를 게임 개발과 운영에 중요한 변화로 속도 있게 추진 중이다. 다만 본문에 구체적 리스크 항목은 제시되지 않았다.

IBK투자증권2026-06-17
[IBKS Daily] 인터넷/게임

게임 산업은 AI를 적극 도입하고 이용자 관계와 커뮤니티 문화가 AI 차별화의 핵심 요소가 되어야 한다고 제시한다. 개발자의 경험과 이용자 신뢰, 커뮤니티 문화가 AI로 쉽게 복제될 수 없는 핵심 경쟁력이라 강조한다. AI 활용으로 맥락의 복리 효과를 통해 기업 차별화를 달성해야 한다는 생존 전략이 제시된다. 다만 AI 도입에 따른 비용과 개발 리스크, 기술 경쟁 심화로 인한 지속 가능성 의문이 제기될 수 있다.

IBK투자증권2026-06-16
[IBKS Daily] 인터넷/게임

원·달러 환율 상승 시 게임사 순이익이 증가하는 경향이 있다. 해외 매출 비중이 큰 크래프톤·펄어비스·더블유게임즈에서 환차익 효과가 두드러질 수 있다. 다만 구체적 수치나 이익 증가폭은 제시되지 않았고, 환율 변동에 따른 영향은 변수로 남아 있다.

IBK투자증권2026-06-15
[IBKS Daily] 인터넷/게임

국내 게임 시장의 성장 둔화 속에서 주요 게임사들이 경영진 교체를 통해 내부 변화를 추진하고 있다. 교체는 조직 혁신과 신작 경쟁력 강화, 글로벌 시장 확대를 함께 노리는 전략으로 해석된다. 네오위즈, 카카오게임즈, 넥슨 등 주요 업체들이 변화 전략을 적극 추진 중이다.

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마감 시황. 금리, 만기, 리밸런싱 영향에 변동성 금리, 유가 부담 이어지며 장중 변동성 우리 뿐 아니라 아시아 대부분 하락 브렌트유 100달러 돌파. 10년물 4.8% 상회 문제는 상태가 바로 해소되기 어렵다는 점 트럼프는 전쟁이 중간선거 전 종료 어렵다고 이란이 정치적 타격 입히기 위해 시간 끈다고 양측의 긴장 상태가 11월 초까지 이어질 가능성 오히려 중간 선거 후 트럼프가 강경해질 수도 바이백 60억달러 불구 금리가 급등한 점도 당초 보도된 '40억달러 이상' 보다는 높았음 그러나 이 날 발행된 10년물 국채 390억달러 규모 감안하면 상당히 부족했다는 평가 시장에서는 최대 100억달러 기대도 바주카포에 장난감 총으로 대응했다는 평가도 또 34개 기업이 이틀간 회사채 발행 진행 돈 빌리는 곳이 워낙 많이 몰려있었음 미 증시에서 급등한 반도체주는 장중 변동성 초반에는 SK하이닉스 크게 오르며 견인 증권사들 대부분 반도체 업황 긍정적 평가 UBS는 반도체 공급 부족 장기화 전망 JP모건 SK하이닉스ADR 245달러 제시 장중 매물 나오며 하락 전환하기도 그러나 오전 이 후 매수 유입되며 만회 미 증시 마감 후 금리와 유가 소폭 하락 TSMC 호실적도 긍정적으로 영향 우에다 총재. 0.5%p 인상에 대해 신중한 태도 최근 적극적인 인상 우려가 있었음 일단 0.25%p 및 점진적 형태로 가닥 잡은 듯 반도체 소부장. 통신장비, 일부 게임주 등 상승 방산, 보험, 일부 자동차 부품주도 선전 지주사, 제약, 정유주들은 매물 외국인 양시장 대규모 순매도 전기전자, 기계, 화학 매도. 금융, 제약 등 매수 코스닥 기계 장비, 전기전자 매도. 제약 매수 기관은 기계 매수, 그 외 대부분 순매도 코스닥 전기전자, 기계 매수, 제약 매도 오늘 수급은 KRX 섹터지수 정기 변경 영향도 코스닥 업종별 수급에 큰 영향을 준 것으로 보임 SK하이닉스, 삼성전자 낮추고 소부장 높인 날 외국인, 기관 업종 수급 특이한 이유로 추정 당분간 증시 변동성은 불가피한 측면 금리

시황맨의 주식이야기
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**"컴투스, 신작게임 '제우스' 흥행에 호실적 기대…목표가↑"-NH** https://n.news.naver.com/mnews/article/015/0005330745

빠른 주식 뉴스
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📮 [메리츠증권 금융 조아해] Meritz 금융 Daily 2026.9.10 (목) [은행] "증시 불안하니 3% 정기예금이 낫다"..예금 1000조 시대..저축은행 금리는 '역행' (파이낸셜뉴스) https://zrr.kr/NMyuIY 은행 대출 규제에 막히자 … 고신용자도 '대부업' 노크 (매일경제) https://zrr.kr/HVdlVf 은행·상호금융, 하반기 입주장 집단대출 금리·한도 경쟁 격화 전망 (아이뉴스24) https://zrr.kr/ehAm3o P2P로 새 포용모델 찾는 토스… 온투업은 "제로섬 게임" 반발 (머니투데이) https://zrr.kr/KW3Vd9 [증권/보험] 삼성증권 9년 숙원 풀었다…8번째 발행어음 사업자 합류 (매일경제) https://zrr.kr/ITMpHE '삼전닉스 레버리지' 개미 탓에 투기판?…실상은 달랐다 (한국경제) https://zrr.kr/KTQkDa "단기 실적 중심 성과평가 바꿔라"..금감원, 보험사 KPI 개선 '경고' (파이낸셜뉴스) https://zrr.kr/OEjAte ‘연 300회’ 외래진료부터 본인부담 90%…실손보험 과잉진료 관리도 탄력 (보험매일) https://zrr.kr/Pwyj45 [디지털 자산] 스테이블코인 발행사 서클, 싱가포르 결제업체 타자페이 인수 (연합뉴스) https://zrr.kr/raz5eU 한·EU 스테이블코인 프로젝트 실무 협의 본격화 (머니투데이) https://zrr.kr/H1KV5H * 동 자료는 Compliance 규정을 준수하여 사전 공표된 자료이며, 고객의 증권 투자 결과에 대한 법적 책임소재의 증빙자료로 사용될 수 없습니다.

메리츠 금융 조아해
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(2) - 소비자에게 나쁜 소식은 애플이 아이폰 가격을 올렸다는 점이지만, 일부 애널리스트들이 예상한 만큼은 아니었음. 스마트폰에 들어가는 메모리와 저장장치 칩 가격이 지난 가을 이후 5배로 뛰면서, 애플은 이익률을 지키기 위해 기기 전반의 가격을 인상했음. - 통신사 약정이나 새 할부 프로그램 기간에 걸쳐 분산되면 소비자들이 최신 기기 구입 부담을 감수할 수도 있음. 아니면 지난해 아이폰 17 라인업의 폭발적인 판매 이후 잠시 숨을 고를 수도 있음. - 폴더블과 프로 모델 아이폰이 행사의 하이라이트였지만, 애플은 새 애플워치 모델과 업데이트된 에어팟 등 다른 기기들도 함께 출시했음 - 폴더블 아이폰 듀오의 핵심은 더 커진 내부 화면으로, 두 개의 앱을 동시에 열어둘 수 있음. 영상을 보면서 문자를 보내거나, 왼쪽에 이메일 수신함을 띄우고 오른쪽에 메시지 창을 열어둘 수 있음. - 또 다른 강점은 내부 화면이 접히는 부분인 '주름(crease)'이 펼쳤을 때 사실상 보이지 않는다는 점임. 경쟁 안드로이드 기기에서는 주름이 눈에 띄는 경우가 많아 사용 경험을 떨어뜨림. - 눈에 띄는 단점 하나는 무게임. 펼쳤을 때는 얇지만, 두 개의 반쪽과 튼튼한 구조 때문에 듀오는 다른 아이폰 모델보다 눈에 띄게 두툼함. - 새 프로 모델에서는 업그레이드된 A20 프로 칩이 구동하는 온디바이스 AI 기능을 강조했으며, 애플은 이 칩이 더 빠르게 작동하고 열을 더 효과적으로 발산한다고 밝혔음. 또한 장면의 빛의 양에 따라 자동으로 열리고 닫히는 새로운 가변 조리개 카메라를 선보였는데, 어두운 곳에서 사람의 동공이 커지는 것과 같은 원리 - 애플은 아이폰 18 프로와 프로 맥스 가격이 지난해 17 프로 대비 각각 100달러 오른 1,199달러와 1,299달러가 될 것이라고 밝혔음. 이는 일부가 우려한 것만큼 큰 인상폭은 아니며, 애플이 해당 기기의 이익률에서 타격을 감수할 수 있음을 시사 - 프로와 프로 맥스는 9월 12일, 듀오는 10월 16일부터 사전 주문이 가

허재환 유진증권 전략
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(2) - 소비자에게 나쁜 소식은 애플이 아이폰 가격을 올렸다는 점이지만, 일부 애널리스트들이 예상한 만큼은 아니었음. 스마트폰에 들어가는 메모리와 저장장치 칩 가격이 지난 가을 이후 5배로 뛰면서, 애플은 이익률을 지키기 위해 기기 전반의 가격을 인상했음. - 통신사 약정이나 새 할부 프로그램 기간에 걸쳐 분산되면 소비자들이 최신 기기 구입 부담을 감수할 수도 있음. 아니면 지난해 아이폰 17 라인업의 폭발적인 판매 이후 잠시 숨을 고를 수도 있음. - 폴더블과 프로 모델 아이폰이 행사의 하이라이트였지만, 애플은 새 애플워치 모델과 업데이트된 에어팟 등 다른 기기들도 함께 출시했음 - 폴더블 아이폰 듀오의 핵심은 더 커진 내부 화면으로, 두 개의 앱을 동시에 열어둘 수 있음. 영상을 보면서 문자를 보내거나, 왼쪽에 이메일 수신함을 띄우고 오른쪽에 메시지 창을 열어둘 수 있음. - 또 다른 강점은 내부 화면이 접히는 부분인 '주름(crease)'이 펼쳤을 때 사실상 보이지 않는다는 점임. 경쟁 안드로이드 기기에서는 주름이 눈에 띄는 경우가 많아 사용 경험을 떨어뜨림. - 눈에 띄는 단점 하나는 무게임. 펼쳤을 때는 얇지만, 두 개의 반쪽과 튼튼한 구조 때문에 듀오는 다른 아이폰 모델보다 눈에 띄게 두툼함. - 새 프로 모델에서는 업그레이드된 A20 프로 칩이 구동하는 온디바이스 AI 기능을 강조했으며, 애플은 이 칩이 더 빠르게 작동하고 열을 더 효과적으로 발산한다고 밝혔음. 또한 장면의 빛의 양에 따라 자동으로 열리고 닫히는 새로운 가변 조리개 카메라를 선보였는데, 어두운 곳에서 사람의 동공이 커지는 것과 같은 원리 - 애플은 아이폰 18 프로와 프로 맥스 가격이 지난해 17 프로 대비 각각 100달러 오른 1,199달러와 1,299달러가 될 것이라고 밝혔음. 이는 일부가 우려한 것만큼 큰 인상폭은 아니며, 애플이 해당 기기의 이익률에서 타격을 감수할 수 있음을 시사 - 프로와 프로 맥스는 9월 12일, 듀오는 10월 16일부터 사전 주문이 가

유진투자증권 ETF/파생 강송철
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[다올 인터넷·게임·레저 김혜영] 9/10(목) 뉴스 🟡 인터넷 [네이버] 네이버표 AI로 프랑스에 도전장…최수연, 유럽에 AI 팩토리 협업 제안 https://tinyurl.com/43u468kb 네이버 첫 계열사 부분 파업…임금 동결에 멈춰서는 네이버제트 https://tinyurl.com/2jy9kwhj [카카오] 카카오모빌리티 강남 자율차, 반년간 1만3천㎞ 달렸다 https://tinyurl.com/4kwbpvn7 카카오, 스테이블코인 준비 '잰걸음'…페이·뱅크서 기술 검증 https://tinyurl.com/43xcznf6 [기타] 내년 3월 'AIDC 특별법' 시행… 정부, 전력·인허가 특례 하위법령 제정 속 https://tinyurl.com/fbwxm9km 오픈AI '아스트라', 48단계 '인간 증명' 테스트 모두 통과 https://tinyurl.com/zanfwtce 오픈AI 코리아 1년…기업용 챗GPT 이용자 28배 https://tinyurl.com/mr2h3ex9 90년간 풀지 못한 '수학 난제'…오픈AI "88시간 만에 풀었다" https://tinyurl.com/3m6rus6n 구글, 핀란드에 20조원 AI 투자…"유럽 사업 사상 최대" https://tinyurl.com/3cucefmb 이메일 쓰고 쇼핑 결제까지…메타, AI에이전트 '뮤즈' 출시 https://tinyurl.com/yfh8u5p9 “결제수수료 5조 아낀다”…국회, 원화 스테이블코인 도입 연구 https://tinyurl.com/yk2nwjck 🟠 게임 [NC] 엔씨, 신작 ‘아스트라에 오라티오’ 알리기 ‘심혈’ https://tinyurl.com/2nrzjbxj [넥슨] 넥슨 민트로켓, 해양 어드벤처 게임 '데이브 더 다이버' 누적 판매 1000만 장 돌파 https://tinyurl.com/mu6bn9r2 넥슨, 신작 ‘템빨: 오버기어드’ 시네마틱 티저 영상 공개 https://tinyurl.com/vjpvmbym

다올투자증권 리서치센터
9. 9.

엔비디아 DLSS5가 최근 게임 업데이트에서 유출되면서 이거를 다른 게임에도 이식 시키는 유저들이 점점 늘어나고 있는데, DLSS5 퀄리티가 미쳤습니다. https://youtu.be/25pFWE8edCQ?si=n1kN63EkprNnafgF https://youtu.be/FMZoQ6oXbAc?si=XBK1PB22NKlK6O7y 심지어 콘솔같은 게임도 엔비디아 GPU를 거치면 DLSS5가 적용된다는 이야기도 있고, DLSS5가 성능을 많이 소모해서 따로 DLSS 5구동용 GPU를 하나 더 구매하는 사람도 존재하더라고요. 처음에는 욕을 엄청 먹었는데, 이젠 엄청나졌습니다.

에테르의 일본&미국 리서치
9. 9.

제목 : 게임스퀘어 홀딩스, 나스닥 상장 유지 요건 충족…'최소 입찰가 규정' 해결 *이데일리FX* 10 연속 거래일 주가 1달러 이상 유지하며 규정 준수 통보 받아 게임스퀘어 홀딩스(GAMESQUARE HLDGS INC (USA), NASDAQ:GAME)가 나스닥 시장 상장 유지를 위한 최소 입찰가 요건을 다시 충족했다. 게임스퀘어 홀딩스는 지난 8일 나스닥 상장적격성부서로부터 상장 유지 규정(Nasdaq Listing Rule 5550(a)(2))을 다시 준수하게 되었다는 공식 서한을 받았다고 9일 공시했다. 나스닥 측은 이번 사안이 종결된 것으로 간주한다고 밝혔다. 나스닥 규정에 따르면 상장 유지를 위해서는 주가가 최소 1.00달러 이상을 유지해야 한다. 게임스퀘어 홀딩스는 지난 2026년 8월 24일부터 9 월 4일까지 10 연속 거래일 동안 보통주 종가가 1.00달러 이상을 기록함에 따라 해당 요건을 충족하게 됐다. 앞서 회사는 2025년 9월 10일, 30 연속 거래일 동안 주가가 1.00달러 미만을 기록해 나스닥으로부터 규정 미준수 통보를 받은 바 있다. 게임스퀘어 홀딩스는 디지털 미디어, 엔터테인먼트 및 e스포츠 분야에서 활동하는 기업이다. 저스틴 케나(Justin Kenna)가 최고경영자(CEO)겸 사장으로 회사를 이끌고 있다. 게임스퀘어홀딩스 GAME 나스닥 상장유지 ※ 본 보고서는 AI가 작성한 내용을 기반으로 제작된 참고 자료로, 기사 작성과 검수 과정에서 문맥상 오류가 포함될 수 있습니다. 투자 판단의 최종 책임은 투자자 본인에게 있으며, 본 자료를 투자 결정의 근거로 단독 활용하지 않도록 주의하시기 바랍니다. <데이터투자 주지숙 기자> 기사 내용은 작성기관의 견해이며, 이데일리의 편집 방향과 다를 수 있습니다. 정보 이용에 따른 판단은 독자에게 있습니다. <ⓒ종합 경제정보 미디어 이데일리 - 무단전재 & 재배포 금지>

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9. 9.

제목 : 게임스퀘어 홀딩스, 팬엔진 홀딩스 자산 인수 계약 체결…지분 30% 발행 *이데일리FX* 최대 5000만 달러 현금 및 10% 추가 지분 성과 연계 지급 조건 미국의 e스포츠 및 미디어 기업 게임스퀘어 홀딩스(GAMESQUARE HLDGS INC (USA), NASDAQ:GAME)가 영국 소재 팬엔진 홀딩스(FanEngine Holdings Ltd.)의 자산 대부분을 인수하는 계약을 체결했다. 게임스퀘어 홀딩스는 지난 9월 8일 자회사 게임스퀘어 IP 홀딩스(GameSquare IP Holdings, Inc.)를 통해 팬엔진 홀딩스의 사업 자산, 지식재산권(IP), 계약 권리 및 영업권 등을 인수하는 기여 계약(Contribution Agreement)을 체결했다고 9일(현지시간) 공시했다. 계약 조건에 따라 게임스퀘어 홀딩스는 인수 대가로 팬엔진 홀딩스의 주주들에게 거래 종결 시점 기준 자사 보통주 총 발행 주식 수의 30%에해당하는 신주를 발행해 직접 지급하기로 했다. 또한 거래 종결 후 팬엔진 홀딩스의 부채 중 2만 5,000달러 이하의 미결제 무역채무와 특정계약상 의무만을 인수하며, 나머지 부채는 팬엔진 홀딩스 측이 그대로 유지한다. <h3 style=“margin-top:17px;margin-bottom:10px;padding: 15px 10px 14px 10px;;border-top:1px solid 444446;border-bottom:1px solid ebebeb;color:3e3e40;font-size:20px;line-height:1.5;font-weight:bold;background-color:f4f4f4;text-align:center;”>실적 달성 여부에 따라추가 지분 및 최대 5000만 달러 현금 지급</h3> 이번 계약에는 향후 실적 달성 여부에 따라 추가 주식과 현금을 지급하는 성과 연계 조건(Earnout)이 포함됐다. 팬엔진 주주들은 거래 종결후 매출 및 순이익 목표 달성 정도에 따라 게임스퀘어

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9. 9.

**[키움증권/김진구] 게임 이슈 분석: 멀티 IP 확보 요구** ◆ **이번 게임스컴을 연계해 중국 게임사의 위협과 국내 게임사의 현실을 멀티 IP 확보와 BM 다변화의 관점 등으로 분석한 보고서** ◆ **당사는 상기 뷰 관점에서 시프트업을 게임 업종내 최선호주로 제시하고 투자의견 BUY 및 목표주가 6.5만원을 유지, 크래프톤은 목표주가 29만원을 유지하며 당사 적용기준에 의거 투자의견을 기존 Outperform에서 BUY로 상향, NC는 목표주가를 기존 43만원에서 35만원으로 하향** ◆ 보고서: https://bbn.kiwoom.com/rfCI5691

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9. 9.

**[키움증권/김진구] 게임 이슈 분석: 멀티 IP 확보 요구** ◆ **이번 게임스컴을 연계해 중국 게임사의 위협과 국내 게임사의 현실을 멀티 IP 확보와 BM 다변화의 관점 등으로 분석한 보고서** ◆ **당사는 상기 뷰 관점에서 시프트업을 게임 업종내 최선호주로 제시하고 투자의견 BUY 및 목표주가 6.5만원을 유지, 크래프톤은 목표주가 29만원을 유지하며 당사 적용기준에 의거 투자의견을 기존 Outperform에서 BUY로 상향, NC는 목표주가를 기존 43만원에서 35만원으로 하향** ◆ 보고서: https://bbn.kiwoom.com/rfCI5691

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9. 9.

제목 : 글로벌 재정지배시대…NH證 "중앙은행도 금리 인상의 비용 고려해야" *연합인포* 글로벌 재정지배시대…NH證 "중앙은행도 금리 인상의 비용 고려해야" 재정정책과 통화정책의 치킨게임…"현재로서 통화정책보다 재정정책 굴복 비용 훨씬 커" (서울=연합인포맥스) 손지현 기자 = 코로나 팬데믹 이후 열린 글로벌 재정지배시대에서 중앙은행의 통화정책은 물가뿐 아니라 재정 여건을 고려해야 한다는 시각이 나왔다. 재정이 물러날 수 없는 상황에서 물가 궤적이 내려가고 있다면 금리 인상의 비용이 동결 비용보다 클 수밖에 없다는 인식이다. 강승원 NH투자증권 수석연구원은 9일 열린 NH투자증권의 '부채 전쟁'을 주제로 한 포럼에서 "올해 글로벌 국채, 회사채 총발행 규모는 29조달러 수준"이라며 "코로나19 발발 당시 수준을 크게 상회할 전망"이라고 설명했다. 그는 "특히 신흥국의 부채 증가 속도는 향후 선진국보다 빠를 전망"이라며 "그간 부채 위기 공포가 부채 발행을 억제했지만 이제는 부채발행에 두려움이 없다"고 언급했다. 이같은 부채 확대의 원인에 대해서는 코로나19로 인한 글로벌 밸류체인 조정과 국가 안보 문제가 대두되면서, 정부가 직접 개입해야 하는 국가 단위의 산업 정책의 횟수가 확대된 데 기인한다고 분석했다. 강 연구원은 "대표적 사례인 한국의 설비투자 증감률을 요인별로 분해하면 글로벌·안보 요인의 기여 비중이 20년 전 29.6%에서 2020년이후 43.9%로 크게 확대됐다"며 "반면 해당 기간 시장 및 경기 요인은 70.4%에서 56.1%로 축소됐다. 국가 간 부채 전쟁에서 국가와 기업 간 전쟁으로 확전됐다고 분석했다. 지난 2025년 이후 하이퍼스케일러 중심의 인공지능(AI) 관련 채권 발행 규모는 전년의 각각 4.5배, 2.9배로 급증했다. 강 연구원은 "정부와 기업이

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9. 9.

**[특징주] 넥슨게임즈, 후속작 개발취소 소식에 급락후 낙폭 만회(종합)** https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0016300500

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9. 9.

상황이 이런데 클로드의 게임체인져 팩터였던 코딩 능력을 가지고 ASTRA 그저 그렇다고 하는건 골프선수한테 야구실력은 그저그런데?? 하는것입니다 https://blog.naver.com/dkdk053/224405142079

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9. 9.

**■ 미국 중간선거 (11/3) 이후 섹터 전망 요약 · 민주당이 상하원 모두 확보 시 -긍정 : 태양광· 풍력, 전기차· 배터리 -부정 : AI데이터센터**(현재 건설 속도 규제가능성) -트럼프 레임덕 가능성 -미국-이란 전쟁 격화 가능성 **· 공화당이 상원 확보 시 -긍정 : AI, AI데이터센터, 빅테크, 코인, 원자력, 방산, 우주항공, ** -미국-이란 전쟁 격화 가능성 *미국 중간선거는 하원의원 전원(435명), 상원의원 100석중 35석, 그리고 다수 주(州)의 주지사가 새로 선출 *현재는 민주당이 상하원 모두 가져갈 가능성이 높긴하죠.** (10월부터는 중간선거 눈치게임도 준비해야겠슴다)**

Aurum Research - 투자 정보 공유
9. 9.

**카카오게임즈 ‘도깨비의세계’, 10월 8일 출격** https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005732565

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**日 홍역 10년 내 최다…아시안게임 앞두고 감염병 주의 [헬시타임]** https://n.news.naver.com/mnews/article/011/0004660036

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9. 9.

✅ "K-싱글 게임 신화 썼다"…'데이브 더 다이버', 韓 최초 1000만장 돌파 https://www.newsis.com//view/NISX20260909_0003782173

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게임 자주 묻는 질문

Q. 게임 증권사 투자의견은 어떤가요?

최근 리포트 51건 기준 매수 0·중립 51·매도 0로, 매수 의견 비중은 0%입니다.

Q. 게임 최근 증권사 리포트는 몇 건인가요?

최근 90일간 51건의 리포트가 발간되었습니다 (최신 2026-09-10).