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증권사별 의견 · 38건
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-10-27
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-10-26
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2026-10-21
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-10-02
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2026-10-01
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하나증권
도쿄게임쇼 2026: 한·일 게임사의 IP 전략과 신작 점검
2026-09-22
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-22
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-15
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게임 이슈 분석: 멀티 IP 확보 요구
2026-09-10
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-09
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-08
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-07
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게임스컴 2026으로 본 K-게임의 글로벌 정면..
2026-09-03
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-09-03
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게임스컴 2026 리뷰, 아시아의 진출 확대
2026-08-31
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-28
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[IBKS Daily] 인터넷/게임
2026-08-27
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2026-08-25
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2026-07-30
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리포트 요약
IBK투자증권2026-10-27
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸크래프톤의 브라질 법인 설립 계획
  • ▸남미, 6억 인구 보유
  • ▸국내 게임사, 남미 진출 증가
IBK투자증권2026-10-26
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸아이온2, 24만6,005명 동시접속자 수 기록
  • ▸아스트라에 오라티오 CBT, 93%의 플레이 의향
  • ▸엔씨, 글로벌 전략에 긍정적 관점
IBK투자증권2026-10-21
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸크래프톤, 지스타 2026 출품 게임 5종
  • ▸'타래: 언바운드', 신규 클래스 '투귀' 시연
  • ▸'왈츠앤잼', 지스타 미리 플레이 가능
IBK투자증권2026-10-15
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸게임업계 AI 활용 확대
  • ▸에픽게임즈 개발 인력 AI 재배치
  • ▸크래프톤 역대 최대 AI 인력 채용
IBK투자증권2026-10-14
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸AI 로봇 내년 초 공개 예정
  • ▸사회적 지능 기술 차별화
  • ▸즉각적 반응 시연 성공
IBK투자증권2026-10-13
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸'도깨비의세계' 출시 후 매출 2위 기록
  • ▸신규 서버 증설 진행
  • ▸이용자 의견 반영 위한 개선 방향 운영
  • ▸서버 안정성 리스크 존재
IBK투자증권2026-10-12
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸신작 출시 '도깨비의세계' 기대
  • ▸실적 반등 시험대 역할
  • ▸앱스토어 인기 1위 기록
  • ▸수익 모델 성공 여부 불확실
IBK투자증권2026-10-02
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸아이온2가 스팀 글로벌 판매 1위 기록
  • ▸12개 국가에서 매출 1위 달성
  • ▸10월 5일 정식 출시 예정
  • ▸출시 후 매출 성과의 불확실성 존재
IBK투자증권2026-10-01
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸국내 게임사 4분기 신작 경쟁 본격화
  • ▸엔씨와 넥슨 해외 시장 공략
  • ▸카카오게임즈 신규 IP 도전
  • ▸10월 신작 성적, 4분기 실적에 영향
  • ▸장수 IP 해외 확장성과 신규 IP 국내 정착 여부, 관전 포인트
하나증권2026-09-22
도쿄게임쇼 2026: 한·일 게임사의 IP 전략과 신작 점검
  • ▸도쿄게임쇼 2026, 1,138개 참가 기업
  • ▸127개의 국내 게임사 참가, 2.5배 증가
  • ▸일본을 신작 공개 주요 무대로 활용
  • ▸중국 게임사 B2C 부스 불참으로 IP 라인업 부족
IBK투자증권2026-09-22
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸지분 매각으로 9200억원 확보
  • ▸'미르' IP, 7조원 이상 가치
  • ▸IP 인수로 경영권 프리미엄 발생
  • ▸고용 승계 불확실성 존재
  • ▸연간 1,000억원 로열티 유출 우려
IBK투자증권2026-09-15
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸킹넷, 4,000억원 투자
  • ▸10년 소송 후 화해
  • ▸경영권 확보 실패
  • ▸IP 독점 라이선스 확보의 불확실성
키움증권2026-09-10
게임 이슈 분석: 멀티 IP 확보 요구
  • ▸중국 게임사의 입지 강화
  • ▸글로벌 유저 시간 확보 경쟁 중시
  • ▸트리플 A급 IP 기반 게임 확장
  • ▸선택적 BM과 크로스 플레이 최적화
  • ▸국내 게임사에 대한 위험 요소 존재
IBK투자증권2026-09-09
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸1만 4,666명 감원 예상
  • ▸AI 활용률 70% 기록
  • ▸크래프톤과 데브시스터즈의 AI 내재화 추진
IBK투자증권2026-09-08
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸2억5,000만 달러 추가 투자 계획
  • ▸6억7,000만 달러 펀드 조성
  • ▸인도 게임 생태계 육성 논의
IBK투자증권2026-09-07
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸'쿠키런: 브레이버스 카드 게임' 유럽 진출
  • ▸유럽 카드 게임 시장 5조8,000억원 규모
  • ▸북미 진출 이후 매출 206% 증가
IBK투자증권2026-09-03
게임스컴 2026으로 본 K-게임의 글로벌 정면..
  • ▸게임스컴 2026 개최
  • ▸참가 기업 1,743개사 증가
  • ▸관람객 수 36.8만명 기록
  • ▸전시 공간 매진
  • ▸국가관 41개국으로 확대
IBK투자증권2026-09-03
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸넥슨이 블리자드와 계약 성사 직전
  • ▸'스타크래프트3' 출시 가능성 제기
  • ▸'스타크래프트' 30년 동안 높은 PC방 인기
  • ▸계약 성사 시 국내 게임 시장에 큰 파급력
IBK투자증권2026-09-01
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸'제우스: 오만의 신' 출시 18시간 만에 매출 1위 달성
  • ▸국내 MMORPG와 글로벌 시장 동시 공략 전략
  • ▸게임스컴에서 '건즈 앤 드래곤즈' 신작 공개
하나증권2026-08-31
게임스컴 2026 리뷰, 아시아의 진출 확대
  • ▸국내 게임사들, 게임스컴에서 활발한 참가
  • ▸CD Projekt RED와 SEGA, 각각 3개 부문 수상
  • ▸중국 게임사, 공개한 게임 수 사상 최고치 기록
  • ▸NetEase, [무한대: 아난타] 출시일 2027년으로 확정
  • ▸중국 게임, 다양한 플랫폼과 장르에서 새로운 시도 지속
IBK투자증권2026-08-28
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸게임스컴 2026 서구·일본 게임사 리메이크 및 후속작 선보
  • ▸중국 게임사 신규 IP 통한 공격적 물량 공세
  • ▸유럽 게임 산업 위기의식 증가
IBK투자증권2026-08-27
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸신작 5종 발표
  • ▸신규 IP 'PUBG: 데드넷' 첫 공개
  • ▸글로벌 포트폴리오 확장 추진
IBK투자증권2026-08-26
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸투자액이 2020년 대비 급감
  • ▸AI 게임 개발 기업의 투자 건수가 두 배 이상 증가
  • ▸국내 게임 분야 벤처 투자 76.3% 감소
  • ▸AI 기반 개발 비용 절감 기술이 투자 핵심으로 부상
  • ▸전체 산업에 부정적 영향 가능성
IBK투자증권2026-08-25
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸게임스컴 2026 참가 예정
  • ▸전시 부스, 사상 최초 전면 매진
  • ▸K-게임, 글로벌 도약의 중요한 무대
IBK투자증권2026-08-24
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸국내 게임 이용률의 하락이 지속되고 있으며, 중소 게임사의 폐업이 증가하고 있다.
  • ▸MMORPG 장르에 집중된 한국 게임 시장이 OTT와 숏폼 콘텐츠의 대두로 위기에 처해 있다.
  • ▸중국 게임의 국내 시장 영향력이 커지고 있어, 국내 게임사들이 새로운 장르를 발굴할 필요성이 증가하고 있다.
IBK투자증권2026-08-24
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸국내 게임 이용률 감소
  • ▸중소 게임사 폐업 증가
  • ▸MMORPG 장르 편중 문제
  • ▸이용자 OTT, 숏폼 콘텐츠 이탈
  • ▸중국 게임 영향력 확대
IBK투자증권2026-08-19
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸BGMI 라이트 출시 계획
  • ▸BGMI 다운로드 2.6억건 이상
  • ▸인도 저사양 스마트폰 사용자 겨냥
  • ▸모바일 광고 사업 연계
IBK투자증권2026-08-18
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸5개 협회 공동으로 세액공제 도입 촉구
  • ▸5년간 2.3조원 생산유발 효과 예상
  • ▸약 15,000명 고용 창출 기대
  • ▸e스포츠대회 세액공제 기간 연장 요청
IBK투자증권2026-08-13
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸AI 활용 확장
  • ▸플레이 격차 발생 위험
  • ▸NPC 응답 관리 기술 필요
IBK투자증권2026-08-12
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸실적 양극화 현상 심화
  • ▸크래프톤과 엔씨, 역대 최고 실적 기록
  • ▸카카오게임즈, 7개 분기 연속 적자
  • ▸하반기 흥행 지속력 관건
  • ▸수익성, 사용자 장기 유지에 좌우
IBK투자증권2026-08-11
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸GTA6 출시로 K게임의 전략 변화
  • ▸초대형 IP 중심의 신작 전략 재편
  • ▸마케팅 역량 집중으로 경쟁력 강화
IBK투자증권2026-08-10
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸게임 이용률 50.2%로 최저 기록
  • ▸AI 자동 플레이 및 비접속 성장 시스템 도입
  • ▸게임 재미 저하 우려 존재
IBK투자증권2026-08-07
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸게임스컴 2026에서 신작 3종 공개
  • ▸아이온2 9월 30일 글로벌 출시
  • ▸신더시티와 프로젝트 본파이어 타이틀 및 콘셉트 공개
IBK투자증권2026-08-06
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸신작 출시가 실적의 변별력
  • ▸글로벌 흥행 신작 최대 실적 기록
  • ▸카카오게임즈, 넷마블 실적 부진 지속
  • ▸하반기 신작 출시 필요
IBK투자증권2026-08-05
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸게임사 AI 활용 차별화
  • ▸크래프톤, 이용자 경험 개선
  • ▸NC, 개발 효율성 및 B2B 사업 확장
  • ▸시프트업, 홍보 콘텐츠 제작
  • ▸시프트업, 이용자 비판 문제 발생
IBK투자증권2026-08-04
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸국내 게임 이용률 급락 예상
  • ▸게임사들, 중국 시장에서 해결책 모색
  • ▸중국 판호 발급, 한중 관계 개선으로 용이할 것
IBK투자증권2026-08-03
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸IP별 맞춤형 마케팅 전략 채택
  • ▸현지 플랫폼과 다양한 채널 활용
  • ▸중견 기업의 중국 시장 공략 확산
  • ▸경쟁 심화 우려
IBK투자증권2026-07-30
[IBKS Daily] 인터넷/게임
  • ▸게임산업, 콘텐츠 수출 60.4% 차지
  • ▸전체 예산 비중 6.9% 확인
  • ▸K-컬처 시장, 2030년까지 400조원 확대 목표
  • ▸게임 제작비 세액공제로 2.2조원 생산유발
  • ▸1.5만명 취업자 증가 예상
관련 뉴스 · 텔레그램
18:26

**[AI/인터넷 산업 코멘트, 하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호] ** **'네오클라우드, 옥석 가리기 시작'** 리포트: https://tinyurl.com/bcecx2pj ✅**AI 수요는 여전히 견조** - AI 컴퓨팅 수요는 여전히 견조. 아마존은 2027년 공급 물량 대부분과 2028년 상당 부분까지 예약이 끝났음을 밝혔으며 스페이스X 역시 하이퍼스케일러와 다수의 기업의 컴퓨팅 임대 요청이 현재 공급을 상회한다고 설명. 그 결과 GPU 임대 가격은 지속적으로 상승하고 있음 - 네비우스는 10월 주요 GPU의 On-demand price를 약 +17~+21%, 특히 B300의 시간당 요금은 7.85달러에서 9.5달러로 인상. 또한 실시간으로 공개하는 Spot Preemptible VM prices 역시 On-demand price에서 크게 할인되지 않은 수준으로 형성되고 있음이 확인되는데, 이는 그만큼 GPU 임대 수요가 높다는 의미 - 현재 단기 계약의 경우 1년 매출로 GPU 투자 비용 회수가 가능. 즉시 공급 가능한 컴퓨팅의 희소성과 신규 계약의 가격 협상력이 더욱 높아지고 있으며, 단기간에 수급 불균형이 해소되기 어렵다고 해석 ✅**네오클라우드 최근 이슈 점검 ** - 반면 네오클라우드의 자본 조달 여건은 악화되는 모습. 코어위브의 일부 무담보 회사채 유통수익률은 10월 중순 15% 수준까지 상승하며, 네오클라우드의 신용위험에 대한 시장의 경계감을 드러냄 - 일론 머스크는 AI DC 외에 현금 흐름을 갖추지 못한 기업들의 차입 여건이 크게 위축됐으며, 200개 이상의 네오클라우드 중 상당수가 도태되거나 통합될 것으로 전망. AI DC 시장의 확장 과정에서 자본이 병목이 되고 있다는 의미 - 이러한 환경에서 자체 현금흐름은 대규모 투자와 공급 지연을 감당할 수 있는 기반이며, 신용도 높은 고객의 장기계약이 후속 자금조달을 위한 중요한 수단. 네오클라우드 기업의 경쟁력은 엔비디아와의 관계를 통한 안정적인 GPU 공급,

하나증권 리서치
16:51

올해 '2026 대한민국 게임대상'의 대국민 온라인 투표가 26일 시작됐다. 펄어비스의 '붉은사막', 엔씨소프트의 '아이온2' 등 12개 게임이 대통령상과 국무총리상이 포함된 본상 후보에 올랐다.26일 한국게임산업협회에 따르면 투표는 이날부터 11월 16일 오후 5시까지 실시된다. 이용자는 대한민국 게임대상 공식 홈페이지에서 본상과 인기게임상, 인기성우상 후보를 대상으로 투표할 수 있다.본상 후보에는 '붉은사막'(펄어비스), '아이온2'(엔씨), '몬길: 스타 다이브'(넷마블몬스터), '도깨비의세계'(슈퍼캣), '스톤에이지 키우기' via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/pWOXm5o

디일렉(THEELEC)
16:41

핀란드의 니트로 게임즈, 3분기 매출 35% 감소…순손실 기록 https://n.news.naver.com/mnews/article/fnGuide/2787101

네이버 금융 뉴스
16:07

**✅ 켄 피셔(Ken Fisher): 강세장은 걱정의 벽을 타고 오른다** 강세장이 지속되기 위해서는 역설적으로 시장의 의심과 우려가 필요함. 예를 들어, **✔️ 상승을 뒷받침하는 이유 5가지를 제시했을 때 ✔️ 시장에서 6~7가지 반론(“Yeah, but…”)이 나온다면?** → 오히려 긍정적인 신호일 수 있음. **📍 왜 그럴까?** ① 끊임없는 반론과 우려가 과도한 낙관론을 억제함. ② 과열된 투자심리를 적절히 식혀줌. ③ 그 결과 강세장이 걱정의 벽을 타고 계속 올라갈 수 있음. **📍 반대로 주의해야 할 시점은?** 시장에서 더 이상 반론이 나오지 않고, 모두가 상승을 당연하게 받아들이기 시작할 때. 이때는 긍정적인 피드백의 재귀성이 강해지면서 펀더멘털과 주가의 괴리가 과도하게 확대될 수 있음. 반대로 기업의 펀더멘털은 여전히 견고한데** 모두가 주식시장을 떠나려고 할 때는 오히려 좋은 매수 기회**가 만들어질 수 있음. -— 결국 중요한 것은 시장의 낙관과 비관 그 자체가 아니라, **현재 주가가 펀더멘털에 기반한 확률적 가치 평가 범위의 어디에 위치**하고 있는지를 판단하는 것이라고 생각합니다. 합리적인 가치 범위의 상단에 있다면 경계하고, 하단에 있다면 기회를 찾아야겠죠. 최근 시장도 비관적인 목소리가 커지고 있지만, **이런 우려가 오히려 상승 흐름을 더 오래 이어가게 만드는 건 아닐까 하는 기대**도 있습니다. 오늘도 시장이 약세를 보이면서 다들 힘드실 것 같습니다. 결국 투자는** 확률적 사고를 바탕으로 펀더멘털과 주가의 괴리를** 찾아가는 게임이라고 생각합니다. **모두 힘든 시장이지만, 함께 힘내봅시다!** **✅ 독립리서치 그로쓰리서치 **https://telegram.me/growthresearch

그로쓰리서치(Growth Research) [독립리서치]
12:57

**✍️ 정식 출시도 전에 나온 ‘AI 복제 게임’…게임 업계 초비상** ✅ 관련 섹터: 게임 - 시연 영상 공개 직후 유사작 7개 - AI 활용한 게임복제 속도 빨라져  - 복제 우려에 데모 공개 취소까지 - "시대 맞는 보호 대책 마련해야" https://biz.heraldcorp.com/article/10914740

[시그널랩] Signal Lab 리서치
12:45

**AI 트레이드는 이제 "독을 고르는" 게임 노무라 🎯 헤드라인 **AI·하이퍼스케일러 capex에 대한 센티먼트가 급격히 악화 — 하루에 5시그마급 움직임이 6건 발생하는, 어느 쪽을 잡아도 지는(lose-lose) 유독성 환경. 헤지펀드와 CTA가 공격적으로 헤지에 나서면서 시스템 리스크의 잠재 신호까지 깜빡이는 중. **📊 차트 ①: AI 페어 트레이드의 붕괴 **올해를 지배한 두 가지 AI 구조화 트레이드가 최근 역회전 — 반도체-에너지 바벨은 YTD +57%(샤프 2.8)로 화려했지만 최근 1주 -3%에 주간 샤프 -6.1, AI 인에이블러 vs 하이퍼스케일러 페어는 YTD +37%가 최근 분기 -11%, 월간 -10%로 녹는 중(YTD 드로다운 -25.7%). "뭘 골라도 독"이라는 제목의 근거 — 롱도 숏도, 페어도 전부 손실 구간. **📊 차트 ②: CTA의 디트렌드 — "채권 숏은 난폭하게 커버되는 중" **CTA 포트폴리오 주간 수익 -2.0%(9퍼센타일), SG트렌드 -1.7%(14퍼센타일) — 주식·달러·원자재 롱은 잘리고 채권·단기금리 숏은 "난폭하게(with violence)" 커버되는 디트렌딩. 추정 명목 플로우가 극적 — 2주간 달러 -$39.3bn, 주식 -$9.9bn(1주) 매도 vs 채권 +$68.3bn, STIR +$37.7bn 매수. 채권 순노출은 아직 -47.3%(12퍼센타일)로 숏이 깊어, 커버링 여력이 많이 남았다는 게 금리 하락 압력의 기술적 배경 — 하트넷의 "다운 인 일드" 콜과 기계적으로 맞물리는 수급. **📊 차트 ③: 하락일 변동성이 상승일의 2배 **10월 나스닥100의 하락일 실현변동성(25.1)이 상승일(13.5)의 약 2배 — 이 비율 0.5는 1986년 이후 16번째로 낮은 수준(3.3퍼센타일). 반도체 ETF(SMH)는 하락일 44.2 vs 상승일 25.6으로 비율 0.6(1986년 이후 14번째, 7.9퍼센타일). 내릴 때만 급하게 내리는 전형적인 "에어포켓" 장세 —

주식 급등일보🚀급등테마·대장주 탐색기 | Korean Stocks
12:01

**AI 트레이드는 이제 "독을 고르는" 게임 노무라 🎯 헤드라인 **AI·하이퍼스케일러 capex에 대한 센티먼트가 급격히 악화 — 하루에 5시그마급 움직임이 6건 발생하는, 어느 쪽을 잡아도 지는(lose-lose) 유독성 환경. 헤지펀드와 CTA가 공격적으로 헤지에 나서면서 시스템 리스크의 잠재 신호까지 깜빡이는 중. **📊 차트 ①: AI 페어 트레이드의 붕괴 **올해를 지배한 두 가지 AI 구조화 트레이드가 최근 역회전 — 반도체-에너지 바벨은 YTD +57%(샤프 2.8)로 화려했지만 최근 1주 -3%에 주간 샤프 -6.1, AI 인에이블러 vs 하이퍼스케일러 페어는 YTD +37%가 최근 분기 -11%, 월간 -10%로 녹는 중(YTD 드로다운 -25.7%). "뭘 골라도 독"이라는 제목의 근거 — 롱도 숏도, 페어도 전부 손실 구간. **📊 차트 ②: CTA의 디트렌드 — "채권 숏은 난폭하게 커버되는 중" **CTA 포트폴리오 주간 수익 -2.0%(9퍼센타일), SG트렌드 -1.7%(14퍼센타일) — 주식·달러·원자재 롱은 잘리고 채권·단기금리 숏은 "난폭하게(with violence)" 커버되는 디트렌딩. 추정 명목 플로우가 극적 — 2주간 달러 -$39.3bn, 주식 -$9.9bn(1주) 매도 vs 채권 +$68.3bn, STIR +$37.7bn 매수. 채권 순노출은 아직 -47.3%(12퍼센타일)로 숏이 깊어, 커버링 여력이 많이 남았다는 게 금리 하락 압력의 기술적 배경 — 하트넷의 "다운 인 일드" 콜과 기계적으로 맞물리는 수급. **📊 차트 ③: 하락일 변동성이 상승일의 2배 **10월 나스닥100의 하락일 실현변동성(25.1)이 상승일(13.5)의 약 2배 — 이 비율 0.5는 1986년 이후 16번째로 낮은 수준(3.3퍼센타일). 반도체 ETF(SMH)는 하락일 44.2 vs 상승일 25.6으로 비율 0.6(1986년 이후 14번째, 7.9퍼센타일). 내릴 때만 급하게 내리는 전형적인 "에어포켓" 장세 —

시장 이야기 by 제이슨
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『신한 플랫폼팀 WEEKLY: 돈이 되는 오지랖 (10월 4주차)』 ▶ 엔터/미디어/레저 – 9월 방한객 206만명, 올해 다섯번째 월 200만명 돌파 ▶ 인터넷/게임 – 이어지는 AI 인프라 자본 조달 우려, Muse 일본 서비스 개시의 시사점 ▶ 통신서비스 - 앤트로픽 상장 임박 -------------- >> 주요 일정 10/26 [엔터] 컴백 ILLIT (HYBE) [엔터] 싱글 발매 RIIZE (SM) [엔터] 솔로 데뷔 WayV 샤오쥔 (SM) 10/27 [실적발표] 코닝, RFHIC, RF머트리얼즈 10/29 [실적발표] 알파벳, 마이크로소프트, 서비스나우, 삼성SDS, T- Mobile, 토에이애니메이션 10/30 [게임] 펄어비스 <붉은사막> DLC 미지의 여정 [미디어] 드라마 <나를 충전해줘> (Netflix) [실적발표] 아마존, LGCNS, SOOP ※원문 확인: http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=354504 위 내용은 2026년 10월 26일 08시 35분 현재 조사분석자료 공표 승인이 이뤄진 내용입니다. 제공해 드린 조사분석자료는 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로 어떠한 경우에도 당사의 허락 없이 복사, 대여, 재배포 될 수 없습니다.

신한 리서치
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[시그널랩 리서치] 10/26 오늘의 주요 산업 리포트 요약 https://t.me/siglab [화학] 지정학 Tracker: 미국 Valero & SLB 실적 발표 메리츠증권 노우호,황현식 ㆍ 미국 Valero 3Q26 정유부문 영업이익 +97% QoQ 증가 ㆍ 미국 SLB: the characteristics of an inflecting upcycle ㆍ Brent-WTI 스프레드 13.5달러/배럴 [화학] Weekly Monitor: 안보자산으로서의 가치가 커지는 정유산업 하나증권 윤재성,김형준 ㆍ WTI 103.3$(+1.8%), Dubai 116.9$ (+10.9%). 정제마진 36.6$(WoW -0.5$) ㆍ 석유화학 혼조세. BD +6%, PO +5%, SM/DOP +4%, 에틸렌/PA +3% 등이 눈에 띔 ㆍ Top Picks: SK이노베이션, S-Oil, OCI홀딩스, 한화솔루션 [철강] 철강금속 Weekly: 중국 철강 생산 감소세, 수요 부진 가격 반등 제한 하나증권 박성봉,남주호 ㆍ 국내 철강 유통가격: 수요 부진 장기화로 거래 침체 가운데 대부분의 제품 가격 보합 기록 ㆍ 중국 철강 유통가격: 10월 성수기 효과 실종과 원재료 가격 하락으로 전제품 약보합 기록 ㆍ 산업용 금속가격: 전주 급락 이후 낙폭 과대 인식 확대와 위험자산 투자 심리 개선으로 전반적으로 상승 마감 [철강] [2027년 산업전망] 신사업 모멘텀에 집중 대신증권 강민아 ㆍ 글로벌 공급 과잉은 지속 될 것 ㆍ 중국 부진은 2027 년에도 지속 ㆍ 반덤핑(AD) 관세와 MIP(가격약속제도)로 저가 수입재 차단 [건설] [2027년 산업전망] 본게임은 지금부터 대신증권 이혜진 ㆍ [2026년 결산] 건설: 다채로워진 상승 모멘텀 ㆍ 건설경기, 회복 신호에도 본격적인 반등은 아직 ㆍ 2027 건설투자, 공공·대형 프로젝트 중심의 회복 기대 [기계] 로보틱스: Humanoids are on track 한국투자증권 최건 ㆍ 글로벌: Frontier

[시그널랩] Signal Lab 리서치
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[다올 인터넷·게임·레저 김혜영] 10/26(월) 뉴스 🟡 인터넷 [네이버] 네이버 ‘통합교섭 요구’ 노조에 판정승…노동위 “사용자 아니다” https://tinyurl.com/3y4v3t7d “AI인프라 속도가 생명인데…” SK·GS·네이버 사업 안갯속 https://tinyurl.com/bp9kad5x [LG CNS] LG CNS, 체인링크와 손잡았다…디지털자산 플랫폼 글로벌 확장 노려 https://tinyurl.com/4zsrayxt [기타] 오픈AI ‘무단이탈’ 최상위 모델 훈련 재개…”보안 강화” https://tinyurl.com/ya87ntba 구글, AI코딩툴 재편 기업용 플랫폼 강화 https://tinyurl.com/ppa2abva 메타·오픈AI 이어 앤트로픽도 AI에이전트 ‘클로드 듀엣’ 공개 https://tinyurl.com/44zb47fu “앤트로픽, 유럽 ‘AI 컨설팅’ 진출…’기업 고객’ 놓고 경쟁” https://tinyurl.com/mdneashj 🟠 게임 [크래프톤] ‘K게임 격전지’ 된 남미…크래프톤, 브라질에 둥지 https://tinyurl.com/4atztn24 [넥슨] 넥슨 신작 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’, 11월 26일 모바일 국내 정식 출시 https://tinyurl.com/4ndjbvaf

다올투자증권 리서치센터
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다우키움이 중앙일보뿐 아니라 문학동네 우협으로도 선정됐군요. —————————————————————————— 1986년 설립된 다우기술을 모기업으로 하는 다우키움그룹은 정보기술, 금융, 콘텐츠·서비스, 글로벌 비즈니스 분야 등을 사업 분야로 확장해왔다. 특히 웹툰·웹소설 플랫폼 기업 키다리스튜디오와 레진엔터테인먼트 등도 거느리고 있다. 문학동네 인수가 성사되면 문학 작품이 웹툰, 웹소설, 영상 등 다채로운 2차 콘텐츠로 진화하며 고부가가치를 창출할 것이라는 전망도 나온다. 다우키움그룹은 중앙일보 경영권 인수도 추진 중인데, 주요 일간지와 대형 출판사를 동시에 품을 경우 문화 생태계 전반에 지각변동이 예상된다. 일본의 '가도카와'는 이 같은 시도의 성공 모델로 주목받고 있다. 1945년 문학출판사로 시작한 가도카와는 출판을 기반으로 만화, 애니메이션, 영화, 게임, 디지털 콘텐츠까지 사업을 확장한 대표적 종합 콘텐츠 기업이다. https://www.yna.co.kr/view/AKR20261025027700005?section=culture/all&site=major_news01

지식 책꽂이 (이대호 기자)
어제

**[디지털자산 Weekly 온체인, 하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호] ** **'가격이 오르고 보면 늦다'** 리포트: https://tinyurl.com/36nh7frp ✅**디지털자산 및 관련 기업 총평** 디지털자산 시장은 10/18~10/25 소폭 하락했다. 주요 코인의 수익률은 BTC -1.9%, ETH -2.7%, SOL -2.4%, BNB +2.8%, TRX -1.2%다. BTC는 21일 84,000달러를 잠시 상회했으나 주말에 다시 위험자산 리스크가 부각되며 하락을 피하지 못했다. 다만 AI 에이전트 채택, RWA 시장의 성장은 여전히 증가 추세다. 2027년 온체인 지표 활성화와 함께 디지털자산 시장의 상승을 이끌 것으로 전망한다. AI 에이전트의 블록체인 인프라 채택은 지난주 대비 크게 가속되었다. 8004Scan에 따르면 등록된 에이전트는 1,542,681개(+129.2%WoW)이며 활동 사용자는 2,379,731명이다. 이러한 성장의 주요 배경으로는 AI 에이전트 협업 플랫폼 Central City의 Base 체인 기반 ERC-8004 표준 채택 및 에이전트 등록 확대가 꼽힌다. Central City는 플랫폼 내 AI 에이전트의 온체인 신원을 Base 네트워크에 등록하고, 에이전트 간 상호작용을 위한 A2A 인터페이스를 제공하고 있다. 다만 실제 결제 규모는 등록 증가세에 비해 제한적인 것으로 파악된다. 현재는 에이전트의 실질적인 경제활동 확대보다 온체인 신원 인프라의 채택이 선행되는 단계다. 토큰화 주식의 발행량은 35.3억달러로 30일전 대비 +11.8% 증가했다. bStocks의 성장률이 꺾이지 않고 있다. 현재 발행량 13억달러이며 30일전 대비 +69.5% 증가했다. bStocks의 사례는 RWA가 발행보다 유통이 핵심이며, 유통에서의 경쟁력이 상품의 성장 곡선을 결정하는 것임을 보여준다. 향후 토큰화 주식을 포함하여 RWA 시장이 커지는 과정에서도 상품의 설계도 중요하지만 사용자 접점을 늘리고 수요를

하나증권 리서치
10. 25.

#메르 님 네타냐후는 계속 집권할 수 있을까? (feat 이스라엘 총선) 한줄 코멘트. 이스라엘 총선은 한국시간 10월 28일 새벽 5시경 출구조사가 나오면서 윤곽이 잡히게 됨. 네타냐후팀은 61석을 넘으면 게임끝이고, 61석을 넘지 못해도 야당팀이 61석을 확보하지 못하면 61석을 확보하는 팀이 나올때까지 집권을 계속할 수 있음. https://m.blog.naver.com/ranto28/224452197562

선진짱 주식공부방
10. 24.

AI가 게임 제작 돕는 시대…시프트업의 두 가지 무기[주末머니] https://n.news.naver.com/mnews/article/277/0005832946

네이버 금융 뉴스
10. 24.

**[미래에셋증권 전략/퀀트 유명간] 주간 이익동향(10월 5주차)** ** ** **★ Summary ★** ** ** [글로벌] DM/EM 상향 조정폭 둔화. 에너지/IT/산업재↑   [한국] 실적 하향 업종 수 증가. 디스플레이/철강/화학/증권/유통/게임/방산↓ ** ** **■ 글로벌 이익동향 및 밸류에이션(MSCI, 12MF EPS)** ** ** * 전세계 EPS 변화율(1M) : +1.1%(DM: +1.2%, EM: +0.7%)   * 컨센서스 상향 국가(1M) : 대만(+3.6%), 일본(+1.7%), 미국(+1.2%)   * 컨센서스 하향 국가(1M) : 독일(-0.8%), 중국(-0.5%), 인도네시아(-0.4%)   * 선진국 컨센서스 상향/하향 업종(1M) : 에너지(+10.2%), IT(+2.1%), 산업재(+0.5%) / 소재(-1.0%), 경기소비재(-0.4%), 헬스케어(-0.3%)   * 신흥국 컨센서스 상향/하향 업종(1M) : 에너지(+6.2%), 산업재(+1.3%), IT(+1.0%) / 컴즈(-0.8%), 소재(-0.8%), 경기소비재(-0.7%) ** ** **■ 국내 이익동향 및 밸류에이션** ** ** * 3Q26 영업이익 컨센서스 변화 : -0.2%(1W), -3.4%(1M)   * 2026년 영업이익 컨센서스 변화 : -0.1%(1W), -2.1%(1M)   * 2026년 영업이익 증가율 변화(전체/반도체/반도체 제외, 1W) : +224%→2223% / +589%→+589% / +47.2%→46.7%   * 2026년 영업이익 증가율 상위 업종(Top5) : 2차전지(흑전), 화학(흑전), 에너지(+716%), 반도체(+589%), IT하드웨어(+109%)   * 2026년 영업이익 기여도 상위 업종(Top5, 실적 증가분 기여도) : 반도체(+545조원), 에너지(+30조원), 조선(+13.3조원), 증권(+7.0조원), 화학(+4.8조원)   * KOSPI 12MF PER, PBR(1주일 전→현재) : 4.3

[미래에셋증권 전략/퀀트 유명간]
10. 24.

제목 : 하이 롤러 테크놀로지스, 리얼머니 예측시장 플랫폼 'ROLR' 정식 출시… 4분기 매출 반영 전... *이데일리FX* 미 자격 고객 대상 상용 서비스 개시… 크립토닷컴 위탁 관리·마케팅 파트너십 활용 하이 롤러 테크놀로지스(HIGH ROLLER TECHNOLOGIES INC, AMEX:ROLR)가 미국 내 자격 요건을 갖춘 고객을 대상으로 실제 현금 거래가 가능한 예측 시장(prediction markets) 플랫폼 ‘ROLR™’을 정식 상용 출시했다고 21일(현지시간) 발표했다. 지난 13일 발표한 예측 시장 제품 공시에 이은 후속 공시다. 회사는 지난 9월 15일부터 진행한 비공개 베타 테스트를 마치고 이번에 정식 상용 서비스에 들어갔다. 회사 측은 예측 시장 사업을 통해 올해 4분기부터 매출이 발생하기 시작할 것으로 예상했다. ROLR 플랫폼을 이용하는 고객은 크립토닷컴 파생상품 북미(CDNA)가 제공하는 이벤트 기반 계약에 접근할 수 있다. 하이 롤러 테크놀로지스의지분 100% 자회사인 ROLR US LLC는 미국 전국선물협회(NFA) 회원이자 보증 중개인(guaranteed introducing broker)으로, OG Markets US(크립토닷컴 FCM)와의 보증 계약에 따라 운영된다. 고객 계좌는 크립토닷컴 FCM이 위탁 관리하며, ROLR US LLC는 고객 자금을 직접 보관하지 않는다. 아울러 회사는 앞서 발표한 라인스닷컴(Lines.com), 포에버 네트워크(Forever Network), 레버리지 게임 미디어(Leverage Game Media) 등의 마케팅·유통 파트너십을 활용해 고객 확보에 나설 방침이다. 스파이크업 미디어(SpikeUp Media)도 성과형 마케팅과 직접 고객 확보를 통해 출시를 지원할 예정이다. ROLR 서비스는 현재 데스크톱과 모바일 웹 브라우저를 통해 이용할 수 있으며, 향후 앱스토어 승인을 거쳐 iOS 및 안드로이드 전용 앱도 선보일 계획이다. 하이 롤러 테크놀로지스는 온라인 카지노

키움증권 해외선물 톡톡
10. 24.

[속보] 넷 홀딩스, 자회사 메리트 두가 크로아티아 두브로브니크에 위치한 ‘메리트 카지노 리베르타스’ 게임홀과 관련된 영업을 중단하기로 결정했다고 밝혔다 https://n.news.naver.com/mnews/article/fnGuide/2786017

네이버 금융 뉴스
10. 23.

>>299위안짜리 게임기 출시, POP MART의 새로운 시도 •POP MART는 10월 23일 신제품 ‘THE MONSTERS 음료 흔들기 카메라’를 오프라인 매장에서 출시. 가격은 대당 299위안으로, LABUBU 등 THE MONSTERS 캐릭터를 활용한 휴대용 전자기기 •이 제품은 가상 음료 매장 운영 게임을 중심으로 사진 촬영, 스티커 꾸미기, 기기 간 연결 및 미니게임 기능 제공. 게임에서 식재료를 모아 음료를 만들고, 이를 판매해 얻은 코인으로 의상과 가구를 구매할 수 있음. 800mAh 배터리와 Type-C 충전 기능을 탑재했으며, 일반판과 히든판 2종 •POP MART는 기존 봉제인형과 피규어 중심에서 벗어나 두드리기, 옷 갈아입히기, DIY 등 소비자가 반복적으로 즐길 수 있는 제품을 확대하고 있음. 이번 제품은 화면·센서·카메라·게임 기능까지 결합해 일상적인 놀이와 상호작용을 강화한 것이 특징 •비교 대상은 일본 Bandai의 다마고치. 다마고치는 1996년 출시 이후 가상 반려동물 육성에 사진 촬영과 온라인 연결 기능 등을 추가. 2025년 출시된 최신 제품군은 번식과 유전 시스템을 통해 5만 가지 이상의 외형 조합을 구현할 수 있음. 글로벌 누적 출하량은 2025년 8월 기준 1억 대를 돌파 •두 제품은 가격대 유사하나 핵심 기능은 다름. 다마고치는 가상 반려동물을 지속적으로 돌보며 성장시키는 방식, POP MART의 신제품은 경영 시뮬레이션과 아이템 수집, 간단한 미니게임에 초점. POP MART는 강력한 IP와 오프라인 매장 네트워크 보유, 전자 완구 시장에서 지속적인 경쟁력을 확보하려면 게임 콘텐츠와 제품 업데이트, 수집가치를 꾸준히 발전시켜야 함 >299元,泡泡玛特开始卖游戏机 https://wallstreetcn.com/articles/3784321#from=ios

하나 중국/신흥국 전략 김경환
10. 23.

카카오게임즈, 신작 흥행에 부활 '신호탄' https://n.news.naver.com/mnews/article/015/0005345914

네이버 금융 뉴스
10. 23.

**주말의 이슈&테마 스케쥴 10월 24일 토요일** 1. 니어스랩 보호예수 해제 2. 디모아 보호예수 해제 3. 카카오게임즈 보호예수 해제 **10월 25일 일요일** 1. 유럽 서머타임 해제(현지시간) **2. 오라클 AI 월드(현지시간)** 3. 삐아 보호예수 해제 **10월 26일 월요일** 1. 대만 증시 휴장 2. 中, 5중전회 **3. 9월 관광통계 4. BNK금융지주 실적발표 5. HD건설기계 실적발표 6. HD현대마린솔루션 실적발표 7. 기업은행 실적발표 8. 제주은행 실적발표** 9. 아이엠스팩1호 공모청약 10. 에스에스알 추가상장(유상증자) 11. RFHIC 추가상장(주식매수선택권행사) 12. 대성하이텍 추가상장(CB전환) 13. 한중엔시에스 추가상장(주식전환) 14. 심텍 추가상장(CB전환) 15. 美) 9월 시카고 연은 국가활동지수(현지시간) 16. 美) 10월 달라스 연준 제조업 활동(현지시간) 17. 美) 2년 만기 국채 입찰(현지시간) **18. 美) 누코(NUCOR) 실적발표(현지시간) 19. 美) 버라이즌 실적발표(현지시간)** 20. 독일) 10월 IFO 기업환경지수(현지시간) 21. 日) 8월 경기동향지수(수정치)

이지스스트레티지 리서치
게임 자주 묻는 질문

Q. 게임 증권사 투자의견은 어떤가요?

최근 리포트 38건 기준 매수 0·중립 38·매도 0로, 매수 의견 비중은 0%입니다.

Q. 게임 최근 증권사 리포트는 몇 건인가요?

최근 90일간 38건의 리포트가 발간되었습니다 (최신 2026-10-27).