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REPORT · 키움증권

정상 Value 분석

2026-05-28읽는 데 약 1분
요약 · TL;DR
  • 01게임 업종에서 콘텐츠 경쟁이 심해져 게임만의 가치가 희석될 수 있다는 우려가 존재한다고 언급한다.
  • 02게임의 본연의 재미와 차별성이 확인되면 타 업종과 콘텐츠 경쟁 강도가 증가해도 게임 업종 특성상 업사이드 포텐셜이 상시로 존재한다고 본다.
  • 03글로벌 진입장벽이 없는 게임 업종의 특성을 고려해, 업종 주요 기업별로 정상 이익에 부여 가능한 밸류에이션 멀티플 범위를 최소 10배 초반에서 중반 수준으로 판단한다.
  • 04정상이익의 귀속 시점은 단순히 당해년도 기준이 아니라 신작 게임의 성과가 중장기 수익가치로 발현되는 과정 분석을 통해 판단하는 것이 중요하다고 제시한다.
리스크
  • !콘텐츠 경쟁 심화로 게임만의 가치가 희석될 수 있다는 우려가 존재한다.

본문

게임 업종에서 콘텐츠 경쟁이 심해져 게임만의 가치가 희석될 수 있다는 우려가 제기된다.

다만 게임 본연의 재미와 차별성이 확인되면, 업종 특성상 타 업종과의 경쟁 강도가 높아져도 업사이드 포텐셜은 상시로 존재한다고 본다.

정상이익에 적용 가능한 밸류에이션 멀티플 범위는 최소 10배 초반~중반으로 판단되며, 정상이익 귀속 시점은 당해년도보다 신작 성과가 중장기 수익가치로 발현되는 과정 분석을 통해 결정해야 한다.

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이 리포트 관련 질문

Q. 게임 키움증권 리포트 핵심은?

게임 업종에서 콘텐츠 경쟁이 심해져 게임만의 가치가 희석될 수 있다는 우려가 제기된다. 다만 게임 본연의 재미와 차별성이 확인되면, 업종 특성상 타 업종과의 경쟁 강도가 높아져도 업사이드 포텐셜은 상시로 존재한다고 본다. 정상이익에 적용 가능한 밸류에이션 멀티플 범위는 최소 10배 초반중반으로 판단되며, 정상이익 귀속 시점은 당해년도보다 신작 성과가 중장기 수익가치로 발현되는 과정 분석을 통해 결정해야 한다.

Q. 게임 투자 포인트와 리스크는?

투자 포인트: 게임 업종에서 콘텐츠 경쟁이 심해져 게임만의 가치가 희석될 수 있다는 우려가 존재한다고 언급한다.; 게임의 본연의 재미와 차별성이 확인되면 타 업종과 콘텐츠 경쟁 강도가 증가해도 게임 업종 특성상 업사이드 포텐셜이 상시로 존재한다고 본다.; 글로벌 진입장벽이 없는 게임 업종의 특성을 고려해, 업종 주요 기업별로 정상 이익에 부여 가능한 밸류에이션 멀티플 범위를 최소 10배 초반에서 중반 수준으로 판단한다.. 리스크: 콘텐츠 경쟁 심화로 게임만의 가치가 희석될 수 있다는 우려가 존재한다..