2Q26 매출은 1.25조원으로 컨센서스에 상회하고, 2Q26 영업이익은 4205억원으로 컨센서스 3208억원을 상회한다. PC 매출은 여러 콜라보 및 업데이트로 트래픽과 매출이 개선될 전망이며, 모바일 매출은 넵튠 편입 영향으로 기여가 기대된다.
2분기 연결 매출은 1조 2,927억원으로 전년 대비 95.3% 증가했고 전분기 대비로는 5.7% 감소할 것으로 예상된다. 영업이익은 4,337억원으로 전년 대비 76.2% 증가했으나 전분기 대비로는 22.8% 감소하며 영업이익률은 33.6%로 추정된다. PC 부문 매출은 4,560억원으로 전년 대비 107.6% 증가했고 모바일 매출은 5,122억원으로 전년 대비 19.8% 증가하나 전분기 대비로는 27.1% 감소한다.
목표가 380,000원으로 제시되며 커버리지가 시작된다. 12개월 선행 주당순이익 추정치가 24,486원으로 산출되며 이를 바탕으로 목표주가가 산출되었다. Target PER 15.7배를 적용해 목표주가를 도출했고, 글로벌 라이브서비스 게임사 및 검증된 IP 포트폴리오 보유 기업의 Peer 평균을 반영했다.
크래프톤에 대한 25건의 증권사 리포트를 종합하면, 투자의견은 대부분 매수(BUY)로 제시되었으며 목표주가는 340,000원에서 460,000원까지 분포한다. 공통된 핵심 근거는 PUBG IP의 견고한 매출 성과, 특히 PC 부문의 업데이트 및 콜라보레이션 효과, 그리고 중국 시장 회복 기대감이다. 다만 4분기 실적은 모바일 매출 부진과 일회성 비용(언노운월즈 소송비, 공동근로복지기금 등)으로 영업이익이 급감하며 컨센서스를 크게 하회했다. 주요 리스크로는 모바일 매출 둔화, 신작 출시 지연, 그리고 일회성 비용 발생 가능성이 지적된다.
2026 1Q 기준 전년 동기 대비 매출 +57%, 영업이익 +23%, 순이익 +38% (연결, 출처 DART).
최근 리포트 10건 기준 매수 10·중립 0·매도 0로, 매수 의견 비중은 100%입니다.
최근 90일간 10건의 리포트가 발간되었습니다 (최신 2026-07-30).