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종목 보고서 · 259960

크래프톤

7개 증권사가 같은 종목에 의견을 냈습니다. 매수 컨센서스 100%.
최신 리포트 2026-07-30 기준 · 수시 갱신
리포트
10건
컨센서스
강한 매수
현재가
216,500원
NaN
증권사
7곳
기업 개요
밸류체인 위치
인터넷게임엔터게임 · 대형 게임사
배틀그라운드 IP 기반 글로벌 게임 개발
AI에게 묻기
이 종목 증권사 리포트 기반 AI 답변 · 투자 권유가 아닙니다.
목표가 · 10개 리포트
217K338K460K주가 259K중앙 NaN6/297/77/147/227/29
주가교보증권 2하나증권 2유안타증권 2· 단일 리포트사는 회색 점
컨센서스 분포
매수 100%
매수 10
공통 키워드
PUBG웰메이드모드가전략적의사결정의게임스컴과모바일매출이
종합의견AI
수급 · ETF
동종 비교
같은 ETF에 함께 담긴 종목과 컨센서스 비교
재무 (DART)
불러오는 중…
출처: 금융감독원 전자공시(DART). 참고용.
증권사별 의견 · 10건
목표가 방향목표가 상향 우세
상향 7= 유지 0하향 3직전 목표가 있는 10곳 기준
상향 하나증권, 교보증권, 유진투자증권, 유안타증권, 교보증권, 하나증권 외 1 · 하향 키움증권, 삼성증권, 미래에셋증권
증권사 / 애널리스트
등급
목표가
전 대비
일자
하나증권
BUY
460,000
▲ +27.8%360,000
2026-07-30
키움증권김진구
OUTPERFORM
290,000
-19.4%360,000
2026-07-30
교보증권
BUY
390,000
▲ +8.3%360,000
2026-07-30
삼성증권
BUY
320,000
-11.1%360,000
2026-07-30
유진투자증권정의훈
BUY
400,000
▲ +11.1%360,000
2026-07-30
유안타증권최지운
BUY
380,000
▲ +5.6%360,000
2026-07-30
미래에셋증권
BUY
360,000
-5.3%380,000
2026-07-09
교보증권
BUY
390,000
▲ +11.4%350,000
2026-06-30
하나증권
BUY
460,000
▲ +31.4%350,000
2026-06-30
유안타증권최지운
BUY
380,000
▲ +8.6%350,000
2026-06-30
리포트 요약
하나증권2026-07-30
BUYTP 460,000+112.5%원문 →
웰메이드 모드가 신작이다
  • 2분기 매출 1조 2,902억원 기록
  • PC 매출 5,604억원 달성
  • ADK 광고 부진 리스크
  • 모바일 매출 4,510억원
  • 당기순이익 -299억원 기록
키움증권김진구2026-07-30
OUTPERFORMTP 290,000+33.9%원문 →
전략적 의사결정의 이슈
  • 목표가 29만원 조정
  • 투자의견 OutPerform 유지
  • 지배주주지분 9,813억원 기반 목표가 산정
  • 멀티플 상향 조정
교보증권2026-07-30
BUYTP 390,000+80.1%원문 →
8월 게임스컴과 4Q26 모바일 PUBG 매출이 관..
  • 2Q26 매출 1.29조, 영업이익 4,109억원 기록
  • PC 매출 5,604억원, 155.1% 증가
  • 모바일 매출 4,510억원, 지역별 안정성
  • 광고 부문 매출 감소 가능성
  • 모바일 매출 QoQ 35.8% 하락
삼성증권2026-07-30
BUYTP 320,000+47.8%원문 →
견고한 실적, 신작 기대감도 상승
  • 목표가 320,000 설정
  • PUBG 매출 74% 증가 예상
  • 서브노티카2 매출 1,650억원 예상
  • 전체 매출 92.5% 증가 전망
  • 영업이익 4,702억원 기록 예상
유진투자증권정의훈2026-07-30
BUYTP 400,000+84.8%원문 →
웰메이드 실적
  • 2분기 매출 1조 2,902억원 기록
  • 상반기 영업이익 역대 최대 실적
  • 서브노티카2 흥행으로 관련 매출 급증
  • PUBG 콘텐츠 성장세 뚜렷
  • 주가 재평가 여력 충분
유안타증권최지운2026-07-30
BUYTP 380,000+75.5%원문 →
PUBG PC와 서브노티카2가 이끈 실적 성장
  • 2Q26 매출 1조 2,902억원 성장
  • 영업이익 4,109억원 달성
  • PC 매출 5,604억원 증가
  • 서브노티카2 판매 500만장 기록
  • 지배순손실 274억원 발생
미래에셋증권2026-07-09
BUYTP 360,000+66.3%원문 →
여전히 견조한 PUBG 성과
  • 2Q26 매출이 1조 2,460억원에 이를 것으로 예상된다.
  • 영업이익은 4,010억원에 이를 것으로 보이며, 이는 지난해 대비 큰 증가세이다.
  • PUBG PC 매출이 2,700억원에 도달할 것으로 전망된다.
교보증권2026-06-30
BUYTP 390,000+80.1%원문 →
맺어지는 투자의 결실들

2Q26 매출은 1.25조원으로 컨센서스에 상회하고, 2Q26 영업이익은 4205억원으로 컨센서스 3208억원을 상회한다. PC 매출은 여러 콜라보 및 업데이트로 트래픽과 매출이 개선될 전망이며, 모바일 매출은 넵튠 편입 영향으로 기여가 기대된다.

하나증권2026-06-30
BUYTP 460,000+112.5%원문 →
매력적인 가격대, 매수 기회

2분기 연결 매출은 1조 2,927억원으로 전년 대비 95.3% 증가했고 전분기 대비로는 5.7% 감소할 것으로 예상된다. 영업이익은 4,337억원으로 전년 대비 76.2% 증가했으나 전분기 대비로는 22.8% 감소하며 영업이익률은 33.6%로 추정된다. PC 부문 매출은 4,560억원으로 전년 대비 107.6% 증가했고 모바일 매출은 5,122억원으로 전년 대비 19.8% 증가하나 전분기 대비로는 27.1% 감소한다.

유안타증권최지운2026-06-30
BUYTP 380,000+75.5%원문 →
PUBG는 다시 성장하는 중

목표가 380,000원으로 제시되며 커버리지가 시작된다. 12개월 선행 주당순이익 추정치가 24,486원으로 산출되며 이를 바탕으로 목표주가가 산출되었다. Target PER 15.7배를 적용해 목표주가를 도출했고, 글로벌 라이브서비스 게임사 및 검증된 IP 포트폴리오 보유 기업의 Peer 평균을 반영했다.

공시 · 전자공시(DART)
2026-05-27주식등의대량보유상황보고서(일반)장병규크래프톤이 2026년 5월 26일 기준으로 1: 보고서상 주식 보유 현황을 공시했습니다. 본인의 보유주식은 직전 보고서 대비 95,908주 감소한 17,960,079주(지분 38.13%)이며, 의결권 있는 주식총수는 46,136,993주로 동일합니다. 변동 사유는 특별관계 해소 및 장내매도이며, 향후 경영권 영향행사 목적의 보유로 보고서에 기재되었습니다.DART 원문 →2026-05-27최대주주등소유주식변동신고서 크래프톤크래프톤의 최대주주등 소유주식변동신고서(2026-05-27 제출)로, 보통주식 총수는 46,136,993주이며 종류주식은 0주, 합계 발행주식수도 46,136,993주이다. 보고의 개요에서 직전보고서제출일은 2026-05-14이고, 이번 보고서 제출일 기준 보통주식은 10,351,529주로 22.44%를 차지하며, 직전보다 보통주식이 95,348주 감소했고 전체 합계도 -95,348주/-0.20%로 변동되었다. 개인별 변동사항은 최대주주류성중 등 여러 임원 및 계열사 임원들의 보통주식 변동이 상세히 기재되어 있다.DART 원문 →2026-05-27임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서박혜리주식회사 크래프톤의 임원·주요주주 특정증권등 소유상황보고서에 따르면 보고일 현재 보고자는 박혜리(임원, 비등기임원)로 2026.05.27 기준 특정증권등 소유수 2,590주(지분 0.01%)를 보유하고 있으며, 직전 보고서 대비 소유주식 수가 3,000주 감소했다. 변동은 2026.05.21~2026.05.27 사이 장내매도에 따른 단계적 조정으로 설명되며, 소유비율은 총 발행주식수 46,136,993주 대비 동일하다(0.01%).DART 원문 →2026-05-15분기보고서 (2026.03)크래프톤분기보고서(2026.03)에서 크래프톤은 2026년 1분기 누적 매출 1조 3,714억원 중 게임 부문 1조 904억원(79.5%), 광고 부문 2,810억원(20.5%)의 실적을 제시합니다. 연결대상 종속회사 현황은 상장 1개, 비상장 75개로 합계 76개이며, 신규 연결은 ㈜루도로보틱스코리아의 신규 설립, Kinvrs Private Limited 신규 설립이 있습니다. 회사는 주권상장법인으로 2021년 유가증권시장 상장, 본점 주소 및 경영진 변동, 상호변경 및 다수의 인수·합병, 자산양수도·영업양수도 등 대내외 변화를 기록하고 있습니다.DART 원문 →2026-05-15[기재정정]사업보고서 (2025.12)크래프톤정정 공시는 2025년 사업보고서(2025.12)와 관련해 주식기준보상에 따른 자기주식 처분 계획 및 실제 처분 내역, 재무지표 및 임원현황 등 다수 항목의 정정을 반영합니다. 정정 내용은 2025년 중 자기주식 처분 수량 증가 및 기말대손충당금, 재고자산 구성비율 등 수치의 변동을 포함하며, 임원현황과 계열회사 현황 등 인적·지배구조 관련 표의 일부도 수정되었습니다. 구체적으로는 2025년 중 자기주식 처분이 전년 대비 증가했고, 주당순이익 및 재고자산 회전율 등의 표정정이 반영되었습니다.DART 원문 →2026-05-14임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서장태석크래프톤의 임원·주요주주 특정증권등 소유현황 보고서에 따르면, 보고의무발생일은 2025-12-30이고 보고서작성기준일은 2026-05-13이다. 보고자는 장태석으로, 발행주식 총수 46,136,993주 중 이번 보고서 기준으로 보유수은 20,289주(지분 0.04%)이며 전 보고서 대비 변경(-200주) 후의 보유주식은 20,289주이다. 변동사유는 수증인 장승현에게 주식이 증여된 사실이며, 거래계획보고일자는 공란이다.DART 원문 →2026-05-14최대주주등소유주식변동신고서 크래프톤크래프톤의 최대주주등 소유주식변동신고서(2026-05-14 발표)로, 발행주식총수는 46,136,993주(보통주 46,136,993주, 종류주식 0주, 증권예탁증권 0주)이며, 이번 보고서 제출일 기준 총 소유주식수는 10,446,877주로 22.64%의 지분을 보유하고 있습니다. 주요 변동 내용은 임원퇴임으로 보통주식 333주가 감소하고, 박혜리씨의 주식매수선택권으로 보통주식 3,090주에서 5,590주로 증가한 점 등이 포함됩니다.DART 원문 →2026-05-14임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서박혜리크래프톤은 임원·주요주주 특정증권등 소유상황보고서를 제출했습니다. 보고일은 2026-05-07이며, 보고의무발생일은 2026-05-07, 보고서작성기준일은 2026-05-13입니다. 주요 내용으로 소유주식은 3,090주에서 5,590주로 증가했고, 소유비율은 0.01%로 유지되었으며, 이번 변동으로 2,500주가 증가하여 총 소유주식이 5,590주가 되었습니다. 해당 소유자는 박혜리 이사로 재직 중이며, 소유주는 크래프톤의 비등기임원으로 기록되어 있습니다.DART 원문 →
관련 뉴스 · 텔레그램
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다올투자증권 리서치센터
어제

**크래프톤 “올해도 지스타에서 만나요”…10년 연속 참가 확정** https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005729759

빠른 주식 뉴스
8. 31.

넥슨·엔씨·넷마블 등 국내 주요 게임사들의 ‘지스타(G-STAR) 2026’ 참가가 불투명한 것으로 파악됐다. 게임스컴, 도쿄게임스 등 해외 전시회에는 참여하면서 지스타에는 이들 기업이 등을 돌리면서 국내 최개 게임전시회가 최대 위기를 맞을 전망이다.31일 게임업계에 따르면 넥슨·넷마블·엔씨·크래프톤·카카오게임즈·스마일게이트 등 주요 게임사 가운데 지스타 B2C 독립 부스 참가를 공식 발표한 곳은 없다. 업계에 따르면 각 회사들은 예년 이맘때 꾸리던 지스타 준비 조직이나 전담 태스크포스(TF)도 아직 마련하지 않은 것으로 전해졌다. via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/LlQyqfJ

디일렉(THEELEC)
8. 31.

“크래프톤, 상반기 AI·IP에 4200억원 베팅”…R&D 경쟁 불붙은 게임업계 - 크래프톤, 상반기 R&D 4268억원 투입… 전년比 50%↑ - 펄어비스·엔씨·넷마블도 R&D 투자 확대 - “글로벌 경쟁력 확보 위해서는 R&D 투자 필수” https://biz.chosun.com/it-science/ict/2026/08/31/DYOHVH46UBCIFC37N5L2VDJ7PI

[시그널랩] Signal Lab 리서치
8. 31.

2026.08.31 15:43:39 기업명: 크래프톤(시가총액: 10조 3,848억) A259960 보고서명: 기업설명회(IR)개최(안내공시) 개최일자 : 2026-09-10 개최시각 : 14:00 *IR 목적 컨퍼런스 및 Corporate Day 참가 *IR 내용 2026년 상반기 주요 경영 현황 및 Q&A 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260831800446 과거공시 : https://www.awakeplus.co.kr/disclosure/259960

AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
8. 31.

[게임(Overweight)|다올 인터넷·게임·레저 김혜영 ☎2184-2395] ★ 2026년 게임스컴 탐방 후기 ▶ 2026년 게임스컴: 중국 게임사의 약진 - 8/26(수)~30(일) 개최된 게임스컴에서 참가사가 2025년 1,568개에서 2026년 1,743개로 증가. 8/28(금)에 진행된 어워드에서는 총 19개 부문에서 수상작을 결정. 19개 부문 중에 중국 게임사의 게임이 2개 수상했고, 후보 타이틀도 2025년 4개에서 7개로 크게 증가 ▶ 국내 기업들의 어워드 수상은 부재 - 크래프톤이 투자한 피콜로 스튜디오의 <Age Twisters>는 Most Wholesome 부문 후보에 올랐으나 <Finding Polka>가 수상 - 펄어비스의 <붉은 사막>은 Most Epic 및 Best PC Game 부문에 올랐으나 <Tides of Annihilation>와 <Total War: WARHAMMER 40,000>이 각각 수상 ▶ 크래프톤: 개발력과 퍼블리싱 역량을 동시에 증명해야 하는 구간 - 자체 개발인 <DED.NET>, <NO LAW>는 게임 시연이 아닌 영상 공개였기 때문에 판단할 수 있는 부분이 제한적. 하지만 2027년 출시 목표이고 CBT를 진행할 예정이기 때문에 점진적으로 기대감이 반영될 가능성 有 - 2PP인 <Project ZETA>, <TARAE: The Unbound>, <Age Twisters>도 2027년 출시 예정이며 동사가 투자하고 퍼블리싱 할 계획이기 때문에 흥행 시 퍼블리셔의 역량 증명 가능 - 자체 개발 및 2PP 타이틀의 출시 가시성이 높아지는 가운데 게임 산업 Top-Pick 유지 ▶ NC: <아이온2 글로벌>의 흥행 과제와 신규 장르 개척 - 동사는 9/30(수)에 얼리 액세스가 예정되어 있는 <아이온2 글로벌>을 비롯하여 신규 IP인 <Cinder City>와 <Like or Die>를 ONL(Opening Night Live)을 통해 공개하였으나 화제성이 낮은 상태 - <아이온2 글로벌>은 마케팅을

다올투자증권 리서치센터
8. 30.

**[게임스컴 후기, 하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호]** **'게임스컴 2026 리뷰, 아시아의 진출 확대'** 리포트: https://tinyurl.com/3fda248p ✅**게임스컴, 아시아 게임사의 진출 확대** - 올해 게임스컴에서도 국내 기업들의 진출 확대가 확인. 크래프톤, NC, 넥슨(엠바크 스튜디오), 카카오게임즈(오션드라이브 스튜디오), 펄어비스 등이 참가. 삼성전자, 크래프톤, 넥슨은 대규모 부스를 운영하여 큰 관심. 국내 주요 게임사들의 상반기 해외 매출 비중이 평균 70%를 넘어선 상황이기에 게임스컴과 같은 글로벌 이벤트를 통한 유저 대상 마케팅의 중요성은 지속적으로 증가할 것으로 예상 - 올해 게임스컴 어워드에서는 CD Projekt RED와 SEGA가 각각 3개 부문을 수상했으며 Capcom이 2관왕으로 뒤를 이었음. CD Projekt RED의 [더 위쳐 3: 와일드 헌트]는 리마스터 및 신규 DLC 공개로 출시 11년이 지난 게임임에도 불구하고 높은 관심을 받음. SEGA는 [에일리언: 아일솔레이션2], [토탈 워: 워해머 40,000]으로 각각 수상했으며 [페르소나 4 리바이벌], [크레이지 택시: 월드 투어], [스트레인저 댄 헤븐] 등 다수의 신작을 시연 가능 형태로 공개하며 눈길을 끌었음 - Capcom은 2024년 [몬스터헌터 와일즈], 2025년 [바이오하자드 레퀴엠]에 이어 [귀무자: Way of the Sword]로 수상을 이어감. 수상 규모는 축소되었으나 이상적으로 다수의 검증된 IP를 축적해가는 모습. 크래프톤, 펄어비스는 각각 [에이지 트위스터]와 [붉은사막]으로 노미네이트되었으나 아쉽게도 수상에는 실패 - 중국 게임사들의 존재감이 크게 증가하고 있음이 체감. 전야제인 ONL(Opening Night Live)에서 공개된 50여개의 게임 중 중국 개발/퍼블리싱 게임이 14개로 사상 최고치를 기록. Eclipse Glow Games는 [멸망의 파도]로 Most Epic을, GRYPHLI

하나증권 리서치
8. 27.

**크래프톤 “팬과 함께 성장하는 글로벌 프랜차이즈 도전”** https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005726467

빠른 주식 뉴스
8. 27.

[다올 인터넷·게임·레저 김혜영] 8/27(목) 뉴스 🟡 인터넷 [네이버] 'AI 해커' 잡는 'AI 방패' 만든다…SKT·네이버·LG '3파전' 예상 https://tinyurl.com/yes6ad5t 네이버 D2SF, '방산·제조 공급망' 포지에 투자 https://tinyurl.com/366a25my [카카오] 카카오 인적분할 막겠다는 노조…국민연금부터 설득 나선다 https://tinyurl.com/xfcx67ju [LG CNS] LG CNS, 데이터센터 차세대 냉각기술 도입 https://tinyurl.com/9jzdb4zc [기타] 오픈AI 데이터센터 임원도 퇴사…IPO 앞두고 경영진 이탈 지속 https://tinyurl.com/d82myura 오픈AI 첫 AI 추론칩 공개…전력 효율·응답 속도 엔비디아 앞서 https://tinyurl.com/3b8h24c4 구글, 로펌용 '제미나이' 출시…법률 AI 시장 공략 https://tinyurl.com/4e6uf3tc 🟠 게임 [크래프톤] 크래프톤, 게임스컴 ONL서 신작 5종 영상 공개…‘PUBG: 데드넷’ 첫선 https://tinyurl.com/ycywsdr7 [NC] 엔씨, ‘Like or Die’ 첫 공개…게임 트레일러 2종 공개 https://tinyurl.com/32m5563z [넷마블] 넷마블, 뱀파이어 MMORPG '뱀피르' 글로벌 사전등록 시작 https://tinyurl.com/bddn5v7j 🟢 레저 [강원랜드] 강원랜드 신임 대표이사에 김도균 선임…2년 넘은 공백 끝낸다 https://tinyurl.com/yzpb3kjf

다올투자증권 리서치센터
8. 26.

크래프톤이 게임스컴 2026에서 신작 5종을 한꺼번에 공개하며 차기 지식재산권(IP)을 모색한다. 기존부터 추진해 온 '펍지(배틀 그라운드)' 의존 완화 전략을 이어가되, 잠재력 있는 게임을 발굴해 프랜차이즈로 키우는 모습이다.크래프톤은 지난 25일 독일 쾰른에서 열린 ‘게임스컴 2026’ 전야제 ‘오프닝 나이트 라이브(ONL)’에서 ‘펍지: 데드넷(DED.NET)’, ‘노 로우(NO LAW)’, ‘프로젝트 제타(Project ZETA)’, ‘타래: 언바운드(TARAE: The Unbound)’ 등 신작 5종을 공개했다. 처음 모습 via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/KfLiqDO

디일렉(THEELEC)
8. 26.

**크래프톤, 차세대 프랜차이즈 IP 확보 속도…게임스컴서 미래 성장동력 공개** https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005726003

빠른 주식 뉴스
8. 26.

**크래프톤, 게임스컴 ONL서 신작 5종 영상 공개…‘PUBG: 데드넷’ 첫선** https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005725937

빠른 주식 뉴스
8. 23.

📝 텔레그램 심층 분석 Report (07시 05분) 기준 🌡️ 센티먼트 조심스러운 낙관 (+15) 💡 요약 NVIDIA의 AI 서버 가격 인상, 스페이스X의 위성망 확장, 주요 국내 기업들의 호실적 및 주주가치 제고 노력으로 긍정적인 투자 심리가 형성되고 있습니다. 반면, 캐나다-미국 간 보복 관세, 이란발 지정학적 리스크, 트럼프의 채권 시장 개입 시사, 그리고 암호화폐 시장의 변동성 및 해킹 위협 등 거시경제 및 지정학적 불확실성이 상존하여 시장 전반에는 조심스러운 관망세가 혼재되어 있습니다. 🗣️ Top 키워드: NVIDIA(84), AI(53), 트럼프(39), 캐나다/미국 관세(35), 이란/경제 전쟁(32) 🔥 주목받는 종목 📈 NVIDIA (+85) AI 서버 가격 15% 이상 인상 예정, AI 기반 가격 인상 15% 초과, 메모리 비용 급등에 따른 AI 칩 서버 가격 인상, 베라 루빈 및 그레이스 블랙웰 칩 언급, 실적 발표 기대 📈 스페이스X (+30) 락업 해제 부담에도 공모가 재돌파, 스타링크 위성 통신망 11,000기 도달 📈 삼성전자 (+30) 애플 제치고 스마트폰 왕좌 탈환 기대, TV 기술 경쟁력으로 프리미엄 시장 선도, 주주환원 정책 공개 후 반응 기대, 구글 픽셀11에서 엑시노스 제외로 인한 우려 📈 지캐시 (+20) 850달러 돌파 (2018년 이후 최고가), 그레이스케일 ETF 추진 호재 📈 경유 (+20) 헤지펀드의 경유 가격 상승 베팅 확대, 2월 이후 가장 강한 수준 📈 디플리 (+15) 기계 고장 전 이상음 감지 기술, 로봇 불량까지 진단 가능 📈 TSLA (+15) 사이버캡 행사 9월 3일 개최 발표 📈 크래프톤 (+10) 분기 매출 첫 1조원 돌파, 배틀그라운드 흥행으로 역대 최대 실적 달성 📈 알리바바 (+10) AI 클라우드 매출 45% 급성장, 3년 내 손익분기점 달성 자신 📈 코스맥스 (+10) K-뷰티 ODM 세계 1,2위, 2분기 역대 최대 매출 달성 🎉 성공! 19개 채널에서 오늘 게시글 11

서화백의 그림놀이 🚀
크래프톤 자주 묻는 질문

Q. 크래프톤 증권사 종합 의견은 어떤가요?

크래프톤에 대한 25건의 증권사 리포트를 종합하면, 투자의견은 대부분 매수(BUY)로 제시되었으며 목표주가는 340,000원에서 460,000원까지 분포한다. 공통된 핵심 근거는 PUBG IP의 견고한 매출 성과, 특히 PC 부문의 업데이트 및 콜라보레이션 효과, 그리고 중국 시장 회복 기대감이다. 다만 4분기 실적은 모바일 매출 부진과 일회성 비용(언노운월즈 소송비, 공동근로복지기금 등)으로 영업이익이 급감하며 컨센서스를 크게 하회했다. 주요 리스크로는 모바일 매출 둔화, 신작 출시 지연, 그리고 일회성 비용 발생 가능성이 지적된다.

Q. 크래프톤 실적은 전년 동기 대비 어떤가요?

2026 1Q 기준 전년 동기 대비 매출 +57%, 영업이익 +23%, 순이익 +38% (연결, 출처 DART).

Q. 크래프톤 증권사 투자의견은 어떤가요?

최근 리포트 10건 기준 매수 10·중립 0·매도 0로, 매수 의견 비중은 100%입니다.

Q. 크래프톤 최근 증권사 리포트는 몇 건인가요?

최근 90일간 10건의 리포트가 발간되었습니다 (최신 2026-07-30).