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종목 보고서 · 192080

더블유게임즈

4개 증권사가 같은 종목에 의견을 냈습니다. 매수 컨센서스 100%, 목표가 중앙값 80,000원 — 상·하단 스프레드 8%.
최신 리포트 2026-10-12 기준 · 수시 갱신
리포트
7건
컨센서스
강한 매수
현재가
56,200원
목표가 중앙값
80,000원
78,000 – 84,000
업사이드
+42.3%
중앙값 기준
증권사
4곳
기업 개요
밸류체인 위치
★인터넷게임엔터게임 · 모바일·소셜 게임
소셜카지노 게임 개발·운영
AI에게 묻기
이 종목 증권사 리포트 기반 AI 답변 · 투자 권유가 아닙니다.
목표가 · 7개 리포트
56K70K84K주가 58K중앙 80K7/208/108/319/2010/11
주가유진투자증권 3하나증권 2· 단일 리포트사는 회색 점
컨센서스 분포
매수 100%
매수 7
공통 키워드
성장세환율영업이익추가동력필요보유현금
종합의견AI
수급 · ETF
동종 비교
같은 ETF에 함께 담긴 종목과 컨센서스 비교
재무 (DART)
불러오는 중…
출처: 금융감독원 전자공시(DART). 참고용.
증권사별 의견 · 7건
목표가 방향목표가 보합
▲ 상향 2= 유지 3▼ 하향 2직전 목표가 있는 7곳 기준
상향 유안타증권, 삼성증권 · 하향 유진투자증권, 유진투자증권
증권사 / 애널리스트
등급
목표가
전 대비
일자
하나증권
BUY
80,000
0.0%← 80,000
2026-10-12
▾
유진투자증권정의훈
BUY
78,000
0.0%← 78,000
2026-10-02
▾
유안타증권최지운
BUY
84,000
▲ +5.0%← 80,000
2026-08-13
▾
하나증권
BUY
80,000
0.0%← 80,000
2026-08-13
▾
유진투자증권정의훈
BUY
78,000
▼ -2.5%← 80,000
2026-08-13
▾
삼성증권
BUY
80,000
▲ +2.6%← 78,000
2026-07-30
▾
유진투자증권정의훈
BUY
78,000
▼ -2.5%← 80,000
2026-07-21
▾
리포트 요약
하나증권2026-10-12
BUYTP 80,000+42.3%원문 →
추가 성장 동력 필요, 보유 현금은 매력적
  • ▸목표가 80,000원 제시
  • ▸3분기 매출 2,001억원 예상
  • ▸영업이익 652억원 예상
  • ▸DTC 매출 비중 증가
  • ▸결제액 감소로 인한 리스크 존재
유진투자증권정의훈2026-10-02
BUYTP 78,000+38.8%원문 →
성장세를 멈춰 세운 환율 하락 영향
  • ▸3분기 영업이익 656억원, 컨센서스 미달
  • ▸환율 하락이 영업이익과 순이익에 부정적 영향
  • ▸4분기 소셜카지노 성수기 진입 기대
  • ▸DDI 완전 자회사화 연내 거래 종결 목표
  • ▸목표주가 78,000원 유지
유안타증권최지운2026-08-13
BUYTP 84,000+49.5%원문 →
캐주얼 성장과 DTC 확대 지속
  • ▸2Q26 영업이익 701억원 달성
  • ▸2Q26 매출 2,106억원 기록
  • ▸소셜카지노 DTC 비중 47.5% 상승
  • ▸캐주얼 게임 매출 271억원 증가
  • ▸기타변동비 증가로 인한 리스크 존재
하나증권2026-08-13
BUYTP 80,000+42.3%원문 →
환율 대비 아쉬운 실적
  • ▸2Q26 매출액 2,106억원 증가 22.5% YoY
  • ▸영업이익 701억원 증가 29.0% YoY
  • ▸DTC 매출 비중 47.5% 확대
  • ▸기타변동비 206억원 증가 111.6%
  • ▸결제액 감소세 지속
유진투자증권정의훈2026-08-13
BUYTP 78,000+38.8%원문 →
분기 영업이익 700억원 달성
  • ▸2분기 매출 2,106억원, 영업이익 701억원 기록
  • ▸소셜카지노 및 아이게이밍 매출 증가
  • ▸DDI 완전 자회사화 연내 완료 전망
  • ▸캐주얼 부문 AI 기반 성장이 주요 기여
  • ▸목표주가 유지 및 매수 의견 지속
삼성증권2026-07-30
BUYTP 80,000+42.3%원문 →
AI가 이끄는 성장
  • ▸2Q26 매출 YoY 20.1% 증가
  • ▸팍시게임즈 매출 YoY 156% 성장
  • ▸영업이익 695억원 기록
  • ▸소셜카지노 매출 기존 수준 유지
  • ▸결제 수수료 부담 감소
유진투자증권정의훈2026-07-21
BUYTP 78,000+38.8%원문 →
매출, 영업이익, 지배이익 모두 성장세
  • ▸2분기 매출 2,092억원 달성 예상
  • ▸소셜카지노 매출 10% 성장 전망
  • ▸DDI 자회사화로 EPS 37% 증가 예상
  • ▸영업이익 컨센서스 하회 가능성
  • ▸마케팅비 증가로 이익률 낮아질 우려
공시 · 전자공시(DART)
2026-08-14기업설명회(IR)개최(안내공시) 더블유게임즈DART 원문 →2026-08-14반기보고서 (2026.06)더블유게임즈DART 원문 →2026-08-12영업(잠정)실적(공정공시) 더블유게임즈DART 원문 →2026-08-12연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 더블유게임즈DART 원문 →2026-07-31기업설명회(IR)개최(안내공시) 더블유게임즈더블유게임즈가 2026년 8월 12일 10:30에 IR 기업설명회를 개최합니다. 대상은 증권사 애널리스트 및 주요 기관 투자자이며, 2026년 2분기 경영실적 발표와 질의응답이 주요 내용이고 컨퍼런스콜 형식으로 진행되며 국내외 동시통역이 제공됩니다. 설명회 자료는 발표 당일 회사 홈페이지에 게재될 예정이며 일정은 회사 사정에 따라 변경될 수 있습니다.DART 원문 →2026-07-31결산실적공시예고(안내공시) 더블유게임즈더블유게임즈가 2026년 1월 1일부터 2026년 6월 30일까지의 결산실적을 예고했습니다. 공시는 2026년 8월 12일에 공시될 예정이며, 연결 및 별도 기준으로 K-IFRS를 적용해 공시합니다. 다만 예고는 잠정치이며 향후 외부감사인 검토 및 회사 사정에 따라 변경될 수 있습니다. 실적 발표 자료는 회사 홈페이지에 게시됩니다.DART 원문 →2026-07-24[기재정정]사업보고서 (2025.12)더블유게임즈정정대상 공시서류는 2025년 사업보고서로, 자기주식 관련 이행현황 및 소각현황이 추가로 기재되었습니다. 정정내용에 따르면 2025년 12월 31일 기준의 직접 취득‧처분 이행현황과 2023년 4월 14일 소각현황이 반영되었고, Paxie Games 인수를 위한 자기주식 처분과 연계된 내역이 포함됩니다. 또한 연결대상 종속회사 현황 및 주요 사업 내용도 함께 확인할 수 있습니다.DART 원문 →2026-07-03주식등의대량보유상황보고서(일반)김가람주식등의 대량보유상황보고서(일반)로 (주)더블유게임즈의 최대주주가 김가람으로 확인되며, 이번 보고서 기준 보유주식 수는 9,163,180주(지분 43.28%)로 직전 대비 411,300주 감소했습니다. 자기주식 소각으로 보유비율이 하락했고, 보고사는 경영권 영향 등 일부 목적 아래 향후 관련 행위 가능성을 시사합니다. 보고일은 2026-07-03이며, 주요 변동은 임원 퇴임 등으로 인한 특별관계자 변경 및 장내매도, 자기주식 소각에 따른 변화입니다.DART 원문 →
관련 뉴스 · 텔레그램
10. 11.

**[더블유게임즈 3분기 프리뷰, 하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호] ** **'추가 성장 동력 필요, 보유 현금은 매력적'** 리포트: https://tinyurl.com/yc66j7kvf ✅**3Q26 Pre: 컨센서스 하회 전망** 더블유게임즈는 3분기 연결 기준 매출액 2,001억원(+7.5%YoY, -5.0%QoQ), 영업이익 652억원(+10.3%YoY, +6.9%QoQ, OPM 32.6%)으로 컨센서스를 하회할 전망. 3분기 평균 달러-원 환율은 1,419.6원(+2.4%YoY, -5.5%QoQ). 3분기 소셜카지노 매출액은 1,524억원(+0.8%YoY, -3.6%QoQ)으로 추정. 결제액 감소, 환율 하락 영향. DTC 매출 비중이 47.5%에서 더욱 확대된 것으로 파악 3분기 아이게이밍 매출액은 234억원(+4.2%YoY, -8.2%QoQ)으로 예상. 영국 아이게이밍 RGD 인상(21%>40%) 이후 마케팅을 효율적으로 집행 3분기 캐주얼 매출액은 243억원(-10.4%QoQ)으로 추정. 이번 분기에는 원화 강세 영향을 받은 것으로 반영 영업비용은 1,348억원(+6.2%YoY, -4.1%QoQ)으로 추정, 마케팅비는 447억원(+33.8%YoY, -1.2%QoQ)으로 예상 ✅**추가 성장 동력이 필요** 더블유게임즈는 2026년 영업수익 8,153억원(+13.3%YoY), 영업이익 2,686억원(+15.7%YoY, OPM 32.9%)을 기록할 전망. 원화 강세 추세가 지속된다면 추정치 추가 하향의 여지가 있음 소셜카지노 부문의 DTC 비중 확대로 수익성 개선되고 있어 긍정적. 다만 소셜카지노 업황의 부진으로 결제액의 역성장은 불가피하며 아이게이밍은 RGD 증세으로 인해 올해는 성장성을 단기간에 회복하기는 어려움 팍시게임즈 외에도 추가 성장 동력을 확보해야 함. 캐주얼 라인업 M&A가 필요한 시점 ✅**투자의견 Buy, 목표주가 80,000원 유지** 투자의견 Buy, 목표주가 80,000원을 유지. DD

하나증권 리서치
더블유게임즈 자주 묻는 질문

Q. 더블유게임즈 증권사 종합 의견은 어떤가요?

16건의 리포트 중 투자의견을 제시한 대부분은 BUY이며, 목표주가는 7만원에서 8만7천원까지 분포해 상당한 견해차를 보인다. 공통적으로는 소셜카지노의 견조한 흐름, AI 기반 캐주얼 게임의 고성장, DTC 비중 확대에 따른 수익성 개선, DDI 완전 자회사화, 플랫폼 수수료율 인하 등이 실적 개선의 핵심 근거로 제시된다. 다만 최근 분기 실적이 시장 기대치를 밑돌 수 있다는 전망과 함께 환율 하락, 캐주얼 게임 마케팅비 증가, 소셜카지노 매출의 전분기 대비 감소 가능성이 단기 변수로 지적된다. 중장기적으로는 AI 활용 개발 효율과 DDI 거래 종결 여부가 밸류에이션에 중요한 영향을 줄 것으로 보이나, 실적 변동성과 이벤트 진행 상황을 함께 확인할 필요가 있다.

Q. 더블유게임즈 실적은 전년 동기 대비 어떤가요?

2026 1Q 기준 전년 동기 대비 매출 +27%, 영업이익 +25%, 순이익 +61% (연결, 출처 DART).

Q. 더블유게임즈 목표주가 컨센서스는 얼마인가요?

증권사 4곳 기준 목표주가 중앙값은 80,000원입니다 (최저 78,000원 ~ 최고 84,000원).

Q. 더블유게임즈 증권사 투자의견은 어떤가요?

최근 리포트 7건 기준 매수 7·중립 0·매도 0로, 매수 의견 비중은 100%입니다.

Q. 더블유게임즈 현재가 대비 상승여력은 얼마인가요?

현재가 56,200원 대비 목표주가 중앙값(80,000원) 기준 상승여력은 +42%입니다.

Q. 더블유게임즈 최근 증권사 리포트는 몇 건인가요?

최근 90일간 7건의 리포트가 발간되었습니다 (최신 2026-10-12).