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종목 보고서 · 263750

펄어비스

4개 증권사가 같은 종목에 의견을 냈습니다. 매수 컨센서스 25%, 목표가 중앙값 52,000상·하단 스프레드 0%.
리포트
4건
컨센서스
이견
현재가
37,750원
목표가 중앙값
52,000원
52,000 – 52,000
업사이드
+37.7%
중앙값 기준
이견
중립 3건
증권사
4곳
기업 개요
밸류체인 위치
인터넷게임엔터게임 · 대형 게임사
검은사막·붉은사막 등 자체 엔진 게임
AI에게 묻기
이 종목 증권사 리포트 기반 AI 답변 · 투자 권유가 아닙니다.
목표가 · 4개 리포트
38K45K52K현재 38K중앙 52K유안타증권52K
컨센서스 분포
매수 25%
중립 75%
매수 1중립 3
공통 키워드
흥행증명할26일만500만장판매가이벤트정점지났지만
종합의견AI
수급 · ETF
동종 비교
같은 ETF에 함께 담긴 종목과 컨센서스 비교
재무 (DART)
불러오는 중…
출처: 금융감독원 전자공시(DART). 참고용.
증권사별 의견 · 4건
목표가 방향목표가 하향 우세
상향 0= 유지 0하향 1직전 목표가 있는 1곳 기준
하향 유안타증권
증권사 / 애널리스트
등급
목표가
전 대비
일자
유안타증권최지운
BUY
52,000
-27.8%72,000
2026-06-30
유진투자증권
BUY
2026-05-13
한화투자증권
BUY
2026-05-13
DS투자증권
매수
2026-05-13
DISSENT · 이견

매수 1건 · 중립 3건으로 의견이 갈리고 있습니다. 중립 의견: 유진투자증권, 한화투자증권, DS투자증권

리포트 요약
유안타증권최지운2026-06-30
BUYTP 52,000+37.7%원문 →
흥행 이후를 증명할 시간

목표가를 52,000원으로 제시하며 커버리지를 시작했다고 명시했고 2026년 12개월 선행 EPS를 4,099원으로 제시했다. 목표가를 이 기준으로 산출했으며 목표 PER은 12.7배로 적용되었다. 다만 2026년 이익은 피크 이후 감소가 예상되고 차기작 출시 공백도 실적에 부정적 요인으로 제시된다.

유진투자증권2026-05-13
26일만에 500만장 판매가 의미하는 바

1분기 매출액은 3,285억원으로 급증했으며, 영업이익은 2,121억원으로 흑자전환해 컨센서스를 크게 상회했다. 붉은사막은 출시 26일 만에 500만장 판매를 기록했고, 2분기에도 지속 업데이트를 전제로 280만장 판매 및 연간 850만장 전망이 제시되었다.

한화투자증권2026-05-13
이벤트 정점은 지났지만, 프리미엄 밸류는 남..

1Q26 매출액 3,285억 원, 영업이익 2,121억 원을 기록했다. 붉은사막은 출시 1일 200만 장, 4일 300만 장, 26일 500만 장 수준으로 판매가 집계됐으며, 콘솔과 PC 비중은 매출 약 2,600억 원 내에서 5대 5로 추정됐다. 비용 측면에서는 인건비(분기 대비 28.9% 증가), 지급수수료(193% 증가)와 광고선전비(151% 증가, 234억 원)가 부담 요인으로 나타났다.

DS투자증권2026-05-13
화려한 역전

1Q26 매출은 3,285억원, 영업이익은 2,121억원으로 컨센서스를 큰 폭으로 상회했다. 마케팅비는 234억원이며 효율적으로 집행돼 비용이 예상에 부합한 것으로 설명됐고, PC/콘솔 판매 비중 믹스 차이와 일부 오프라인 판매물량의 2Q 이연 영향이 언급됐다.

공시 · 전자공시(DART)
2026-06-30지속가능경영보고서등관련사항(자율공시) 펄어비스DART 원문 →2026-06-30주식등의대량보유상황보고서(일반)김대일DART 원문 →2026-06-25기업설명회(IR)개최 펄어비스DART 원문 →2026-06-25해산사유발생(종속회사의주요경영사항) 펄어비스DART 원문 →2026-06-09주요사항보고서(자기주식취득신탁계약체결결정)펄어비스DART 원문 →2026-06-09주식소각결정 펄어비스DART 원문 →2026-06-09기업가치제고계획(자율공시) 펄어비스DART 원문 →2026-05-26기업설명회(IR)개최 펄어비스DART 원문 →
관련 뉴스 · 텔레그램
6. 25.

2026.06.25 17:47:47 기업명: 펄어비스(시가총액: 2조 2,215억) A263750 보고서명: 기업설명회(IR)개최 개최일자 : 2026-07-07 개최시각 : 15:00 *IR 목적 기업가치제고 관련 주주간담회 *IR 내용 기업가치제고 관련 설명 및 질의응답 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260625900858 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=263750

AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
6. 19.

JP모건) 찌프트업: 오버웨잇으로 상향, TP 43000원. 시프트업에 대해 투자의견을 중립에서 비중확대(OW)로 상향하고, 2026년 12월 기준 목표주가를 3만원에서 4만3,000원으로 올린 보고서입니다. 핵심 논리는 2028년 초부터 시작될 대형 신작 출시 사이클을 12~18개월 앞두고 2026년 하반기부터 선제적으로 포지션을 잡아야 한다는 것입니다. 과거 펄어비스와 네오위즈가 각각 붉은사막과 P의 거짓 출시 13~15개월 전부터 주가가 148%, 166% 상승했던 사례와 유사한 프리런칭 리레이팅 구간이 시프트업에도 나타날 수 있다고 보고 있습니다. 시프트업의 투자 매력은 니케가 기존 실적을 안정적으로 받쳐주는 가운데, 밸류에이션이 부담스럽지 않고, 현재까지 출시작의 흥행 성공률이 높다는 점입니다. 보고서는 신작 출시가 2026~2029년 영업이익 연평균 성장률 60%를 견인할 것으로 전망하며, 이에 따라 2027년, 2028년, 2029년 예상 PER은 각각 12배, 10배, 4배 수준으로 낮아질 수 있다고 봤습니다. 목표주가 상향의 주된 이유는 적용 멀티플을 기존 2027년 예상 PER 12.5배에서 글로벌 피어 평균인 16.8배로 올린 데 있습니다. 신작 파이프라인 가시성도 높아지고 있다는 평가입니다. 시프트업은 2026년 6월 6일 서머 게임 페스트에서 스텔라 블레이드: 블러드 레인의 첫 인게임 트레일러를 공개했고, 이는 AAA급 후속작 기대를 강화한 이벤트로 평가됩니다. 또 다른 기대작인 Spirit은 2026년 하반기에 의미 있는 공개나 트레일러가 나올 것으로 예상됩니다. 보고서는 Spirit 출시를 2028년 1분기, 스텔라 블레이드: 블러드 레인 출시를 2029년 1분기로 모델링하고 있습니다. 100% 지분을 보유한 언바운드 스튜디오도 2026~2027년 캐주얼 어드벤처 게임 2종과 2029년 이후 대형 타이틀을 준비하고 있어, 주력 IP 출시 전 공백을 일부 메울 수 있다고 봤습니다. 스텔라 블레이드: 블러드 레인은 콘솔·PC AAA급 핵심 모멘텀으로 제시됐습니다. 초기 게이머 반응이 긍정적이며, 전작 대비 IP 인지도 상승, 글로벌 동시 출시, 플랫폼 확장, 자체 퍼블리싱에 따른 수익성 개선이 기대 요인입니다. 보고서는 2029년 1분기 출시 시 360만 장 판매와 매출 3,440억원을 예상하며, 이는 전작의 초기 PS5·PC 판매 구간 240만 장을 웃도는 수준입니다. Spirit은 니케급 잠재력을 가진 차세대 서브컬처 IP로 평가됩니다. 대규모 라이브서비스 PC 타이틀로 출시될 가능성이 높으며, 2028년 총매출 기준 5,000억원 이상을 창출할 수 있다고 봤습니다. 다만 제3자 퍼블리싱 모델을 가정해 2028년 순매출은 990억원으로 추정했습니다. 니케가 일본 중심으로 성장한 것과 달리 Spirit은 출시 초기부터 글로벌 론칭이 예상되며, 특히 중국 시장이 추가 업사이드 요인으로 제시됐습니다. 단기 촉매는 니케의 2분기 매출 모멘텀과 2026년 하반기 Spirit 트레일러 공개입니다. 전체적으로 보고서는 시프트업을 기존 니케 실적이 방어해주는 가운데 2028~2029년 대형 IP 사이클을 앞둔 저평가 성장주로 보고 있으며, 2026년 하반기부터 프리런칭 리레이팅이 시작될 가능성을 강조하고 있습니다.

주식 급등일보🚀급등테마·대장주 탐색기 | Korean Stocks
6. 19.

**SHIFT UP (시프트업) 제이피모건** **🔼 투자의견 상향: Neutral → Overweight (비중확대)** **🎯 목표주가: ₩30,000 → ₩43,000 (현재가 ₩30,950)** **💡 핵심 논리: "미리 사두자"** 🎮 **펄어비스·네오위즈 학습효과**: 두 회사 모두 대작 출시 13~15개월 전부터 주가가 +148%(붕괴된 대지), +166%(P의 거짓) 급등했음. 시프트업도 **2028년 초 대형 출시 사이클을 12~18개월 앞두고 2H26부터 미리 포지셔닝**하라는 권유. ✨ **시프트업이 더 매력적인 이유**: 💰 니케(Nikke)의 탄탄한 현금흐름으로 출시 대기 기간에도 안정적 수익 📉 매력적 밸류에이션 (~10x 2026E P/E) 🏆 **100% 흥행 성공 트랙레코드** → 출시 지연·실행 리스크 낮음 ** 🚀 주요 신작 파이프라인** 🌌 **Spirit** 1Q28E 차세대 니케급 서브컬처 IP, 글로벌 동시출시, 중국이 상승 동력. 총매출 5,000억원+ 잠재력 ⚔️ **Stellar Blade: Blood Rain** 1Q29E AAA 속편, 360만 장 판매 예상(매출 3,440억원). 자체퍼블리싱·멀티플랫폼으로 원작 대비 개선 🎲 **Unbound Studio** 2026~27 캐주얼 어드벤처 2종으로 공백기 메우기 **📈 실적 전망 (주의 필요)** ⚠️ **2026~27년은 일시적 둔화** — 니케 의존, 신작 공백기 영업이익: ₩181B(25) → **₩108B(26E) → ₩86B(27E)** → ₩128B(28E) → **₩442B(29E)** 하지만 **26E~29E 영업이익 CAGR +60%** 🔥 P/E 12x(27E) / 10x(28E) / 4x(29E)로 갈수록 저평가 **🎯 밸류에이션 & 촉매** 목표 PER을 12.5x → **16.8x (글로벌 peer 평균)** 로 상향한 것이 목표가 상승의 핵심 📣 **단기 촉매**: 니케 2분기 매출 모멘텀 + 2H26 Spirit 트레일러 공개 ⚠️ 리스크 신작 출시 지연 / 기존 IP(니케·스텔라블레이드) 실적 변동성 / 서브컬처 시장 경쟁 심화

시장 이야기 by 제이슨
6. 19.

JP모건) 찌프트업: 오버웨잇으로 상향, TP 43000원. 시프트업에 대해 투자의견을 중립에서 비중확대(OW)로 상향하고, 2026년 12월 기준 목표주가를 3만원에서 4만3,000원으로 올린 보고서입니다. 핵심 논리는 2028년 초부터 시작될 대형 신작 출시 사이클을 12~18개월 앞두고 2026년 하반기부터 선제적으로 포지션을 잡아야 한다는 것입니다. 과거 펄어비스와 네오위즈가 각각 붉은사막과 P의 거짓 출시 13~15개월 전부터 주가가 148%, 166% 상승했던 사례와 유사한 프리런칭 리레이팅 구간이 시프트업에도 나타날 수 있다고 보고 있습니다. 시프트업의 투자 매력은 니케가 기존 실적을 안정적으로 받쳐주는 가운데, 밸류에이션이 부담스럽지 않고, 현재까지 출시작의 흥행 성공률이 높다는 점입니다. 보고서는 신작 출시가 2026~2029년 영업이익 연평균 성장률 60%를 견인할 것으로 전망하며, 이에 따라 2027년, 2028년, 2029년 예상 PER은 각각 12배, 10배, 4배 수준으로 낮아질 수 있다고 봤습니다. 목표주가 상향의 주된 이유는 적용 멀티플을 기존 2027년 예상 PER 12.5배에서 글로벌 피어 평균인 16.8배로 올린 데 있습니다. 신작 파이프라인 가시성도 높아지고 있다는 평가입니다. 시프트업은 2026년 6월 6일 서머 게임 페스트에서 스텔라 블레이드: 블러드 레인의 첫 인게임 트레일러를 공개했고, 이는 AAA급 후속작 기대를 강화한 이벤트로 평가됩니다. 또 다른 기대작인 Spirit은 2026년 하반기에 의미 있는 공개나 트레일러가 나올 것으로 예상됩니다. 보고서는 Spirit 출시를 2028년 1분기, 스텔라 블레이드: 블러드 레인 출시를 2029년 1분기로 모델링하고 있습니다. 100% 지분을 보유한 언바운드 스튜디오도 2026~2027년 캐주얼 어드벤처 게임 2종과 2029년 이후 대형 타이틀을 준비하고 있어, 주력 IP 출시 전 공백을 일부 메울 수 있다고 봤습니다. 스텔라 블레이드: 블러드 레인은 콘솔·PC AAA급 핵심 모멘텀으로 제시됐습니다. 초기 게이머 반응이 긍정적이며, 전작 대비 IP 인지도 상승, 글로벌 동시 출시, 플랫폼 확장, 자체 퍼블리싱에 따른 수익성 개선이 기대 요인입니다. 보고서는 2029년 1분기 출시 시 360만 장 판매와 매출 3,440억원을 예상하며, 이는 전작의 초기 PS5·PC 판매 구간 240만 장을 웃도는 수준입니다. Spirit은 니케급 잠재력을 가진 차세대 서브컬처 IP로 평가됩니다. 대규모 라이브서비스 PC 타이틀로 출시될 가능성이 높으며, 2028년 총매출 기준 5,000억원 이상을 창출할 수 있다고 봤습니다. 다만 제3자 퍼블리싱 모델을 가정해 2028년 순매출은 990억원으로 추정했습니다. 니케가 일본 중심으로 성장한 것과 달리 Spirit은 출시 초기부터 글로벌 론칭이 예상되며, 특히 중국 시장이 추가 업사이드 요인으로 제시됐습니다. 단기 촉매는 니케의 2분기 매출 모멘텀과 2026년 하반기 Spirit 트레일러 공개입니다. 전체적으로 보고서는 시프트업을 기존 니케 실적이 방어해주는 가운데 2028~2029년 대형 IP 사이클을 앞둔 저평가 성장주로 보고 있으며, 2026년 하반기부터 프리런칭 리레이팅이 시작될 가능성을 강조하고 있습니다.

에테르의 일본&미국 리서치
6. 17.

💵😊 **“원·달러 환율 5% 오를 때마다 순이익 613억↑”… 강달러에 남몰래 웃는 게임업계** - 원·달러 환율 1500원대 ‘고공행진’ - 펄어비스·크래프톤·더블유게임즈, 1분기 역대 최고 실적 달성 - 높은 해외 매출 비중… 환차익에 실적 개선 효과↑ https://naver.me/Gmp1E41A

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