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종목 보고서 · 263750

펄어비스

3개 증권사가 같은 종목에 의견을 냈습니다. 매수 컨센서스 67%, 목표가 중앙값 50,000상·하단 스프레드 73%.
최신 리포트 2026-08-12 기준 · 수시 갱신
리포트
3건
컨센서스
이견
현재가
34,500원
목표가 중앙값
50,000원
30,000 – 52,000
업사이드
+44.9%
중앙값 기준
이견
매도 1건
증권사
3곳
기업 개요
밸류체인 위치
인터넷게임엔터게임 · 대형 게임사
검은사막·붉은사막 등 자체 엔진 게임
AI에게 묻기
이 종목 증권사 리포트 기반 AI 답변 · 투자 권유가 아닙니다.
목표가 · 3개 리포트
30K41K52K주가 32K중앙 50K6/297/218/11
주가· 점 1개 = 리포트 1건
컨센서스 분포
매수 67%
매수 2매도 1
공통 키워드
판매량나쁘지않았으나기나긴터널의초입흥행증명할
종합의견AI
수급 · ETF
동종 비교
같은 ETF에 함께 담긴 종목과 컨센서스 비교
재무 (DART)
불러오는 중…
출처: 금융감독원 전자공시(DART). 참고용.
증권사별 의견 · 3건
목표가 방향목표가 하향 우세
상향 0= 유지 0하향 3직전 목표가 있는 3곳 기준
하향 유진투자증권, 미래에셋증권, 유안타증권
증권사 / 애널리스트
등급
목표가
전 대비
일자
유진투자증권정의훈
BUY
50,000
-3.8%52,000
2026-08-12
미래에셋증권
SELL
30,000
-42.3%52,000
2026-08-12
유안타증권최지운
BUY
52,000
-27.8%72,000
2026-06-30
DISSENT · 이견

미래에셋증권 이(가) 매도 의견. 다수 매수 의견과 상충됩니다.

리포트 요약
유진투자증권정의훈2026-08-12
BUYTP 50,000+44.9%원문 →
판매량은 나쁘지 않았으나,
  • 2분기 매출 1,926억 기록
  • 붉은사막 판매량 600만장 초과
  • 연간 가이드라인 하향 조정
  • 목표가 50,000원으로 하향
  • 판매 속도 둔화 우려
미래에셋증권2026-08-12
SELLTP 30,000-13.0%원문 →
기나긴 터널의 초입
  • 2분기 매출액 1,926억원 기록
  • 영업이익 676억원 달성
  • 붉은사막 매출 1,361억원 감소
  • 붉은사막 판매량 211만장 기록
  • 검은사막 매출 550억원 역성장
유안타증권최지운2026-06-30
BUYTP 52,000+50.7%원문 →
흥행 이후를 증명할 시간

목표가를 52,000원으로 제시하며 커버리지를 시작했다고 명시했고 2026년 12개월 선행 EPS를 4,099원으로 제시했다. 목표가를 이 기준으로 산출했으며 목표 PER은 12.7배로 적용되었다. 다만 2026년 이익은 피크 이후 감소가 예상되고 차기작 출시 공백도 실적에 부정적 요인으로 제시된다.

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**펄어비스 ‘붉은사막’, 7개월 만에 첫 DLC 출시…‘미지의 여정’ 발표** https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005730365

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펄어비스가 ‘붉은사막 인핸스드’의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’을 오는 10월 16일 전 세계에 출시한다.4일 펄어비스는 지난 3일 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)의 온라인 쇼케이스 ‘스테이트 오브 플레이’에서 미지의 여정 신규 트레일러를 공개하고 글로벌 예약 판매를 시작했다고 밝혔다.이번 DLC에서는 기존 육지 중심이던 탐험 범위를 바다까지 확대한다. 이용자는 직접 배를 이끌고 새로운 섬과 해저 지역을 탐험하며 보물과 유적, 숨겨진 비밀을 찾을 수 있다.전투 콘텐츠도 추가됐다. 육지와 바다 곳곳에서 새로운 적 via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/VmL0Kt7

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“크래프톤, 상반기 AI·IP에 4200억원 베팅”…R&D 경쟁 불붙은 게임업계 - 크래프톤, 상반기 R&D 4268억원 투입… 전년比 50%↑ - 펄어비스·엔씨·넷마블도 R&D 투자 확대 - “글로벌 경쟁력 확보 위해서는 R&D 투자 필수” https://biz.chosun.com/it-science/ict/2026/08/31/DYOHVH46UBCIFC37N5L2VDJ7PI

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[게임(Overweight)|다올 인터넷·게임·레저 김혜영 ☎2184-2395] ★ 2026년 게임스컴 탐방 후기 ▶ 2026년 게임스컴: 중국 게임사의 약진 - 8/26(수)~30(일) 개최된 게임스컴에서 참가사가 2025년 1,568개에서 2026년 1,743개로 증가. 8/28(금)에 진행된 어워드에서는 총 19개 부문에서 수상작을 결정. 19개 부문 중에 중국 게임사의 게임이 2개 수상했고, 후보 타이틀도 2025년 4개에서 7개로 크게 증가 ▶ 국내 기업들의 어워드 수상은 부재 - 크래프톤이 투자한 피콜로 스튜디오의 <Age Twisters>는 Most Wholesome 부문 후보에 올랐으나 <Finding Polka>가 수상 - 펄어비스의 <붉은 사막>은 Most Epic 및 Best PC Game 부문에 올랐으나 <Tides of Annihilation>와 <Total War: WARHAMMER 40,000>이 각각 수상 ▶ 크래프톤: 개발력과 퍼블리싱 역량을 동시에 증명해야 하는 구간 - 자체 개발인 <DED.NET>, <NO LAW>는 게임 시연이 아닌 영상 공개였기 때문에 판단할 수 있는 부분이 제한적. 하지만 2027년 출시 목표이고 CBT를 진행할 예정이기 때문에 점진적으로 기대감이 반영될 가능성 有 - 2PP인 <Project ZETA>, <TARAE: The Unbound>, <Age Twisters>도 2027년 출시 예정이며 동사가 투자하고 퍼블리싱 할 계획이기 때문에 흥행 시 퍼블리셔의 역량 증명 가능 - 자체 개발 및 2PP 타이틀의 출시 가시성이 높아지는 가운데 게임 산업 Top-Pick 유지 ▶ NC: <아이온2 글로벌>의 흥행 과제와 신규 장르 개척 - 동사는 9/30(수)에 얼리 액세스가 예정되어 있는 <아이온2 글로벌>을 비롯하여 신규 IP인 <Cinder City>와 <Like or Die>를 ONL(Opening Night Live)을 통해 공개하였으나 화제성이 낮은 상태 - <아이온2 글로벌>은 마케팅을

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**[게임스컴 후기, 하나증권 AI/디지털자산/인터넷/게임 이준호]** **'게임스컴 2026 리뷰, 아시아의 진출 확대'** 리포트: https://tinyurl.com/3fda248p ✅**게임스컴, 아시아 게임사의 진출 확대** - 올해 게임스컴에서도 국내 기업들의 진출 확대가 확인. 크래프톤, NC, 넥슨(엠바크 스튜디오), 카카오게임즈(오션드라이브 스튜디오), 펄어비스 등이 참가. 삼성전자, 크래프톤, 넥슨은 대규모 부스를 운영하여 큰 관심. 국내 주요 게임사들의 상반기 해외 매출 비중이 평균 70%를 넘어선 상황이기에 게임스컴과 같은 글로벌 이벤트를 통한 유저 대상 마케팅의 중요성은 지속적으로 증가할 것으로 예상 - 올해 게임스컴 어워드에서는 CD Projekt RED와 SEGA가 각각 3개 부문을 수상했으며 Capcom이 2관왕으로 뒤를 이었음. CD Projekt RED의 [더 위쳐 3: 와일드 헌트]는 리마스터 및 신규 DLC 공개로 출시 11년이 지난 게임임에도 불구하고 높은 관심을 받음. SEGA는 [에일리언: 아일솔레이션2], [토탈 워: 워해머 40,000]으로 각각 수상했으며 [페르소나 4 리바이벌], [크레이지 택시: 월드 투어], [스트레인저 댄 헤븐] 등 다수의 신작을 시연 가능 형태로 공개하며 눈길을 끌었음 - Capcom은 2024년 [몬스터헌터 와일즈], 2025년 [바이오하자드 레퀴엠]에 이어 [귀무자: Way of the Sword]로 수상을 이어감. 수상 규모는 축소되었으나 이상적으로 다수의 검증된 IP를 축적해가는 모습. 크래프톤, 펄어비스는 각각 [에이지 트위스터]와 [붉은사막]으로 노미네이트되었으나 아쉽게도 수상에는 실패 - 중국 게임사들의 존재감이 크게 증가하고 있음이 체감. 전야제인 ONL(Opening Night Live)에서 공개된 50여개의 게임 중 중국 개발/퍼블리싱 게임이 14개로 사상 최고치를 기록. Eclipse Glow Games는 [멸망의 파도]로 Most Epic을, GRYPHLI

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**펄어비스 ‘붉은사막’, 인핸스드·할인 효과 통했나…스팀 인기 순위 반등** https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005726717

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**[8/26 (수), 미래에셋증권 퀀트 Daily] 외국인/기관 수급 모니터링** **(외국인 연속 순매수)** 엘티씨, 네패스아크, 브이엠, 대덕전자, 빙그레, 에이치브이엠, 해성디에스, SGC에너지, 원익IPS, NHN **(외국인 연속 순매도)** 인텍플러스, 한미약품, 코스맥스, 엘앤에프, 펌텍코리아, 예스티, SK텔레콤, 이마트, 한국콜마, 롯데웰푸드 **(기관 연속 순매수)** HD현대에너지솔루션, 빙그레, 엘앤에프, 실리콘투, 펄어비스, 코스맥스, 한미약품, 두산퓨얼셀, 한국콜마, 풍산, 예스티, 펌텍코리아, 농심, 롯데웰푸드, 한화손해보험, 삼양식품 **(기관 연속 순매도)** 브이엠, 코리아써키트, 비에이치, 대덕전자, 해성디에스, 테스, 씨엠티엑스, 로보티즈, 에이치브이엠, 엘티씨, 피에스케이, CJ, 호텔신라 자세한 데이터는 아래 링크를 참고해 주시길 바랍니다. **▶퀀트 Daily (2026/8/26, 수요일)** **https://han.gl/Yvi7u** *미래에셋증권 전략/퀀트 t.me/eqmirae 감사합니다.

[미래에셋증권 전략/퀀트 유명간]
펄어비스 자주 묻는 질문

Q. 펄어비스 증권사 종합 의견은 어떤가요?

9건의 리포트 중 1건만 매수 의견을 제시했으며, 목표주가는 52,000원 단일 제시됐다. 1분기 실적은 매출 3,285억원, 영업이익 2,121억원으로 컨센서스를 크게 상회했고, 붉은사막이 출시 26일 만에 500만장 판매를 기록하며 실적을 견인했다. 반면 4분기 실적은 매출 955억원, 영업손실 84억원으로 적자 전환했으며, 검은사막 매출 감소와 일회성 비용이 원인으로 지목됐다. 주요 리스크로는 신작 부재 기간 장기화와 붉은사막 판매 추이 둔화 가능성이 제기된다.

Q. 펄어비스 실적은 전년 동기 대비 어떤가요?

2026 1Q 기준 전년 동기 대비 매출 +293%, 영업이익 +4146%, 순이익 +31541% (연결, 출처 DART).

Q. 펄어비스 목표주가 컨센서스는 얼마인가요?

증권사 3곳 기준 목표주가 중앙값은 50,000원입니다 (최저 30,000원 ~ 최고 52,000원).

Q. 펄어비스 증권사 투자의견은 어떤가요?

최근 리포트 3건 기준 매수 2·중립 0·매도 1로, 매수 의견 비중은 67%입니다.

Q. 펄어비스 현재가 대비 상승여력은 얼마인가요?

현재가 34,500원 대비 목표주가 중앙값(50,000원) 기준 상승여력은 +45%입니다.

Q. 펄어비스 최근 증권사 리포트는 몇 건인가요?

최근 90일간 3건의 리포트가 발간되었습니다 (최신 2026-08-12).