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종목 보고서 · 095660

네오위즈

5개 증권사가 같은 종목에 의견을 냈습니다. 매수 컨센서스 40%, 목표가 중앙값 25,000상·하단 스프레드 8%.
리포트
5건
컨센서스
이견
현재가
18,280원
목표가 중앙값
25,000원
24,000 – 26,000
업사이드
+36.8%
중앙값 기준
이견
중립 3건
증권사
5곳
기업 개요
밸류체인 위치
인터넷게임엔터게임 · 중견 게임사
P의 거짓 등 콘솔·PC 게임 개발
AI에게 묻기
이 종목 증권사 리포트 기반 AI 답변 · 투자 권유가 아닙니다.
목표가 · 5개 리포트
16K21K26K주가 17K중앙 25K5/106/29
주가· 점 1개 = 리포트 1건
컨센서스 분포
매수 40%
중립 60%
매수 2중립 3
공통 키워드
신작구간PC콘솔가시성이중요P의거짓의그림자
종합의견AI
수급 · ETF
동종 비교
같은 ETF에 함께 담긴 종목과 컨센서스 비교
재무 (DART)
불러오는 중…
출처: 금융감독원 전자공시(DART). 참고용.
증권사별 의견 · 5건
목표가 방향목표가 하향 우세
상향 0= 유지 0하향 1직전 목표가 있는 1곳 기준
하향 유안타증권
증권사 / 애널리스트
등급
목표가
전 대비
일자
유안타증권최지운
BUY
24,000
-33.3%36,000
2026-06-30
유진투자증권
BUY
2026-05-12
하나증권
BUY
2026-05-12
미래에셋증권
BUY
26,000
2026-05-11
키움증권김진구
2026-04-21
DISSENT · 이견

매수 2건 · 중립 3건으로 의견이 갈리고 있습니다. 중립 의견: 유진투자증권, 하나증권, 키움증권

리포트 요약
유안타증권최지운2026-06-30
BUYTP 24,000+31.3%원문 →
PC·콘솔 신작 가시성이 중요

목표가가 24,000원으로 설정되었고 커버리지가 신규 시작됐다. 12개월 선행 EPS를 2,098원으로 제시하고 Target PER을 11.5배로 적용했다. 2026년은 대형 신작 부재로 실적이 감소할 가능성이 있으나 자체 개발 IP의 흥행 가능성과 개발 역량으로 중장기 멀티플 회복 여지가 있다고 판단된다.

유진투자증권2026-05-12
P의거짓의 그림자

1분기 매출은 전년 동기 대비 증가했으나 분기 기준으로 감소했으며, 영업이익은 전년 동기 대비 감소하면서도 분기 기준으로는 증가했다. 매출 추정치는 1분기 1,014억 원, 영업이익 추정치는 70억 원이며 목표주가는 35,000원에서 28,000원으로 하향됐다.

하나증권2026-05-12
딥 밸류 구간, 비중 확대 시점

1분기 연결 영업수익은 1,014억원으로 전년 대비 증가했지만 분기 대비 감소했으며, 영업이익은 70억원으로 전년 대비 감소했다. 모바일 매출은 514억원으로 전년 및 분기 모두 증가했는데, 브라운더스트2는 2.5주년·1000DAY 이벤트 영향으로 전분기 대비 20% 이상 성장한 것으로 해석된다. 신작 부재로 인센티브와 마케팅이 감소했고, 1분기 실적이 컨센서스를 하회했다.

미래에셋증권2026-05-11
BUYTP 26,000+42.2%원문 →
신작 공백 구간

1Q26 매출액은 1,014억원으로 전년 대비 14% 증가했으며 컨센서스에 부합했다. 다만 영업이익은 70억원으로 전년 대비 32% 감소해 컨센서스 대비 16% 하회했으며, PC/콘솔 매출은 395억원으로 전년 대비 증가했지만 전 분기 대비 14% 감소했다. 모바일 매출은 514억원으로 전년 대비 13% 증가했으나 예상치 대비 11% 하회했다.

키움증권김진구2026-04-21
신작 경쟁력 확인 필요

목표주가는 3만원을 유지하며, 26E 지배주주순이익 324억원에 목표 PER 20배를 적용해 산정된 결과임. 올해 실적은 전년 대비 일부 하향 후 안정화될 것으로 전망되며, 신작에 대한 기대감이 목표 PER 수준 결정에 반영된다고 설명됨.

공시 · 전자공시(DART)
2026-05-26기업설명회(IR)개최 네오위즈네오위즈가 2026년 5월 28일(현지시간)~29일(현지시간) 이틀 간 서울 여의도에서 국내 기관투자자를 대상으로 IR(비공개 NDR) 개최를 실시한다. 행사 방식은 One-on-One 및 소규모 그룹 미팅으로 진행되며 2026년 1분기 경영실적 및 사업현황 설명이 주요 내용이고, 키움증권이 후원기관으로 참여한다. 개최확정일은 2026-05-26이며 IR 자료는 한국거래소 KIND 시스템에 게재된다.DART 원문 →2026-05-20주식등의대량보유상황보고서(일반)나성균주식등의 대량보유상황보고서(일반)에서 발행회사 ㈜네오위즈의 보고자 나성균은 이번 보고서일(2026-05-20) 기준 보유주식 8,234,559주(지분율 38.06%)로 직전보고서 대비 변동이 없거나 소폭 증가했습니다(직전 8,293,729주, 37.95%). 특별관계자 합산 보유주식은 21,636,459주로 동일하게 유지되었으며, 주요 특별관계자는 ㈜네오위즈홀딩스로 6,776,338주(31.00%), 각 개인임원들이 소수 주주로 포함되어 있습니다. 보고목적은 경영권 영향력 확보를 위한 것임을 명시하고 있습니다.DART 원문 →2026-05-15분기보고서 (2026.03)네오위즈네오위즈의 2026년 1분기 분기보고서에 따르면 매출은 1,014억원, 영업이익은 69.5억원으로 게임사업이 전체 매출의 86.4%를 차지합니다. 주요 사업은 게임사업(온라인게임 등)으로 매출 87,578백만원, 비중 86.4%이며 임대사업 1,230백만원, 기타사업 12,607백만원으로 구성됩니다. 정관 변경 이력과 사업목적 현황이 요약되며, 원재료/생산설비가 없고 판매경로는 포털 및 플랫폼별로 분리 운영하고 있습니다.DART 원문 →2026-05-11연결재무제표기준영업(잠정)실적(공정공시) 네오위즈네오위즈가 연결기준으로 2026년 1분기 잠정 영업실적을 공시했다. 매출액은 101,415백만원으로 전기 대비 -4.6%이고, 영업이익은 6,951백만원으로 흑자전환했다(전기 4,695백만원 대비 증가). 당기순이익은 15,473백만원으로 흑자이며, 지배기업 소유주지분 순이익도 16,217백만원으로 흑자추정이 이어졌다. 다만 이 수치는 확정치가 아닌 잠정치로 향후 확정치와 차이가 있을 수 있다.DART 원문 →2026-04-20결산실적공시예고 네오위즈네오위즈의 2026년 1분기 결산실적 공시예고 공시다. 결산대상기간은 2026-01-01부터 2026-03-31까지이며, 결산실적 공시예정일은 2026-05-11이다. 공시는 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 연결기준의 잠정치로 공시되며, 외부감사인의 검토결과 등에 따라 변동 가능하고, 회사 사정에 따라 공시일과 자료 게재도 변동될 수 있다.DART 원문 →2026-03-31주식등의대량보유상황보고서(일반)나성균㈜네오위즈의 대량보유보고서(일반)로, 보고자 나성균은 이번 보고서 작성일(2026-03-31 기준) 현재 주식 8,293,729주를 보유하고 있으며 보유비율은 37.95%이다. 직전 보고서 대비 보유주식 수는 -25,000주, 보유비율은 -0.11%포인트 감소했고 특별관계자 중 ㈜네오위즈홀딩스가 6,776,338주(31.00%), 나성균은 8,293,729주(주권 15주 포함 5.20%에서 37.95%로 표시) 등 주요 내역이 기재되어 있다. 보유목적은 경영권 영향으로 명시되어 있으며, 주식의 의결권 있는 발행주식 총수는 21,856,816주이다.DART 원문 →2026-03-27정기주주총회결과 네오위즈네오위즈의 2026년 정기주주총회 결과를 공시했다. 연결재무제표 및 별도재무제표 승인의 건을 의결했고, 현금배당 1주당 303원으로 확정되었으며, 이사회 구성으로 사내이사 5인 및 사외이사 1인 선임이 이뤄졌다. 또 감사위원회 위원이 되는 사외이사 선임 등 정관 변경 및 기타 의결사항도 원안대로 승인되었다.DART 원문 →2026-03-27사외이사의선임ㆍ해임또는중도퇴임에관한신고네오위즈네오위즈는 2026년 3월 27일 사외이사 변경을 공시했습니다. 신규 선임(2명)으로 사외이사 총수는 3명(사외이사 비율 33.3%)이며, 등기이사총수는 9명으로 변동 없습니다. 신규 선임 이사는 최현정(여, 1975년 3월생)과 전동진(남, 1975년 2월생)으로 3년 임기이며 각각 학력·경력은 공시 내용에 상세히 기재되어 있습니다.DART 원문 →
관련 뉴스 · 텔레그램
6. 22.

**✍️ “40억원 손실에도 코인 정리”… 가상자산 한파에 게임사도 ‘직격탄’** ✅ 관련 섹터: 게임 - 넷마블, 비트코인·이더리움 사실상 모두 처분 - 올 1분기 손실 규모 39억원… 이익 반영해도 37억원 - 네오위즈·위메이드·엔씨 등도 직격탄 - “시세 차익보다 블록체인 생태계 투자 관점” https://biz.chosun.com/it-science/ict/2026/06/22/DDSNPFGWFNHO3AM6HMVQNZ5WBY

[시그널랩] Signal Lab 리서치
6. 19.

JP모건) 찌프트업: 오버웨잇으로 상향, TP 43000원. 시프트업에 대해 투자의견을 중립에서 비중확대(OW)로 상향하고, 2026년 12월 기준 목표주가를 3만원에서 4만3,000원으로 올린 보고서입니다. 핵심 논리는 2028년 초부터 시작될 대형 신작 출시 사이클을 12~18개월 앞두고 2026년 하반기부터 선제적으로 포지션을 잡아야 한다는 것입니다. 과거 펄어비스와 네오위즈가 각각 붉은사막과 P의 거짓 출시 13~15개월 전부터 주가가 148%, 166% 상승했던 사례와 유사한 프리런칭 리레이팅 구간이 시프트업에도 나타날 수 있다고 보고 있습니다. 시프트업의 투자 매력은 니케가 기존 실적을 안정적으로 받쳐주는 가운데, 밸류에이션이 부담스럽지 않고, 현재까지 출시작의 흥행 성공률이 높다는 점입니다. 보고서는 신작 출시가 2026~2029년 영업이익 연평균 성장률 60%를 견인할 것으로 전망하며, 이에 따라 2027년, 2028년, 2029년 예상 PER은 각각 12배, 10배, 4배 수준으로 낮아질 수 있다고 봤습니다. 목표주가 상향의 주된 이유는 적용 멀티플을 기존 2027년 예상 PER 12.5배에서 글로벌 피어 평균인 16.8배로 올린 데 있습니다. 신작 파이프라인 가시성도 높아지고 있다는 평가입니다. 시프트업은 2026년 6월 6일 서머 게임 페스트에서 스텔라 블레이드: 블러드 레인의 첫 인게임 트레일러를 공개했고, 이는 AAA급 후속작 기대를 강화한 이벤트로 평가됩니다. 또 다른 기대작인 Spirit은 2026년 하반기에 의미 있는 공개나 트레일러가 나올 것으로 예상됩니다. 보고서는 Spirit 출시를 2028년 1분기, 스텔라 블레이드: 블러드 레인 출시를 2029년 1분기로 모델링하고 있습니다. 100% 지분을 보유한 언바운드 스튜디오도 2026~2027년 캐주얼 어드벤처 게임 2종과 2029년 이후 대형 타이틀을 준비하고 있어, 주력 IP 출시 전 공백을 일부 메울 수 있다고 봤습니다. 스텔라 블레이드: 블러드 레인은 콘솔·PC AAA급 핵심 모멘텀으로 제시됐습니다. 초기 게이머 반응이 긍정적이며, 전작 대비 IP 인지도 상승, 글로벌 동시 출시, 플랫폼 확장, 자체 퍼블리싱에 따른 수익성 개선이 기대 요인입니다. 보고서는 2029년 1분기 출시 시 360만 장 판매와 매출 3,440억원을 예상하며, 이는 전작의 초기 PS5·PC 판매 구간 240만 장을 웃도는 수준입니다. Spirit은 니케급 잠재력을 가진 차세대 서브컬처 IP로 평가됩니다. 대규모 라이브서비스 PC 타이틀로 출시될 가능성이 높으며, 2028년 총매출 기준 5,000억원 이상을 창출할 수 있다고 봤습니다. 다만 제3자 퍼블리싱 모델을 가정해 2028년 순매출은 990억원으로 추정했습니다. 니케가 일본 중심으로 성장한 것과 달리 Spirit은 출시 초기부터 글로벌 론칭이 예상되며, 특히 중국 시장이 추가 업사이드 요인으로 제시됐습니다. 단기 촉매는 니케의 2분기 매출 모멘텀과 2026년 하반기 Spirit 트레일러 공개입니다. 전체적으로 보고서는 시프트업을 기존 니케 실적이 방어해주는 가운데 2028~2029년 대형 IP 사이클을 앞둔 저평가 성장주로 보고 있으며, 2026년 하반기부터 프리런칭 리레이팅이 시작될 가능성을 강조하고 있습니다.

주식 급등일보🚀급등테마·대장주 탐색기 | Korean Stocks
6. 19.

**SHIFT UP (시프트업) 제이피모건** **🔼 투자의견 상향: Neutral → Overweight (비중확대)** **🎯 목표주가: ₩30,000 → ₩43,000 (현재가 ₩30,950)** **💡 핵심 논리: "미리 사두자"** 🎮 **펄어비스·네오위즈 학습효과**: 두 회사 모두 대작 출시 13~15개월 전부터 주가가 +148%(붕괴된 대지), +166%(P의 거짓) 급등했음. 시프트업도 **2028년 초 대형 출시 사이클을 12~18개월 앞두고 2H26부터 미리 포지셔닝**하라는 권유. ✨ **시프트업이 더 매력적인 이유**: 💰 니케(Nikke)의 탄탄한 현금흐름으로 출시 대기 기간에도 안정적 수익 📉 매력적 밸류에이션 (~10x 2026E P/E) 🏆 **100% 흥행 성공 트랙레코드** → 출시 지연·실행 리스크 낮음 ** 🚀 주요 신작 파이프라인** 🌌 **Spirit** 1Q28E 차세대 니케급 서브컬처 IP, 글로벌 동시출시, 중국이 상승 동력. 총매출 5,000억원+ 잠재력 ⚔️ **Stellar Blade: Blood Rain** 1Q29E AAA 속편, 360만 장 판매 예상(매출 3,440억원). 자체퍼블리싱·멀티플랫폼으로 원작 대비 개선 🎲 **Unbound Studio** 2026~27 캐주얼 어드벤처 2종으로 공백기 메우기 **📈 실적 전망 (주의 필요)** ⚠️ **2026~27년은 일시적 둔화** — 니케 의존, 신작 공백기 영업이익: ₩181B(25) → **₩108B(26E) → ₩86B(27E)** → ₩128B(28E) → **₩442B(29E)** 하지만 **26E~29E 영업이익 CAGR +60%** 🔥 P/E 12x(27E) / 10x(28E) / 4x(29E)로 갈수록 저평가 **🎯 밸류에이션 & 촉매** 목표 PER을 12.5x → **16.8x (글로벌 peer 평균)** 로 상향한 것이 목표가 상승의 핵심 📣 **단기 촉매**: 니케 2분기 매출 모멘텀 + 2H26 Spirit 트레일러 공개 ⚠️ 리스크 신작 출시 지연 / 기존 IP(니케·스텔라블레이드) 실적 변동성 / 서브컬처 시장 경쟁 심화

시장 이야기 by 제이슨
6. 19.

JP모건) 찌프트업: 오버웨잇으로 상향, TP 43000원. 시프트업에 대해 투자의견을 중립에서 비중확대(OW)로 상향하고, 2026년 12월 기준 목표주가를 3만원에서 4만3,000원으로 올린 보고서입니다. 핵심 논리는 2028년 초부터 시작될 대형 신작 출시 사이클을 12~18개월 앞두고 2026년 하반기부터 선제적으로 포지션을 잡아야 한다는 것입니다. 과거 펄어비스와 네오위즈가 각각 붉은사막과 P의 거짓 출시 13~15개월 전부터 주가가 148%, 166% 상승했던 사례와 유사한 프리런칭 리레이팅 구간이 시프트업에도 나타날 수 있다고 보고 있습니다. 시프트업의 투자 매력은 니케가 기존 실적을 안정적으로 받쳐주는 가운데, 밸류에이션이 부담스럽지 않고, 현재까지 출시작의 흥행 성공률이 높다는 점입니다. 보고서는 신작 출시가 2026~2029년 영업이익 연평균 성장률 60%를 견인할 것으로 전망하며, 이에 따라 2027년, 2028년, 2029년 예상 PER은 각각 12배, 10배, 4배 수준으로 낮아질 수 있다고 봤습니다. 목표주가 상향의 주된 이유는 적용 멀티플을 기존 2027년 예상 PER 12.5배에서 글로벌 피어 평균인 16.8배로 올린 데 있습니다. 신작 파이프라인 가시성도 높아지고 있다는 평가입니다. 시프트업은 2026년 6월 6일 서머 게임 페스트에서 스텔라 블레이드: 블러드 레인의 첫 인게임 트레일러를 공개했고, 이는 AAA급 후속작 기대를 강화한 이벤트로 평가됩니다. 또 다른 기대작인 Spirit은 2026년 하반기에 의미 있는 공개나 트레일러가 나올 것으로 예상됩니다. 보고서는 Spirit 출시를 2028년 1분기, 스텔라 블레이드: 블러드 레인 출시를 2029년 1분기로 모델링하고 있습니다. 100% 지분을 보유한 언바운드 스튜디오도 2026~2027년 캐주얼 어드벤처 게임 2종과 2029년 이후 대형 타이틀을 준비하고 있어, 주력 IP 출시 전 공백을 일부 메울 수 있다고 봤습니다. 스텔라 블레이드: 블러드 레인은 콘솔·PC AAA급 핵심 모멘텀으로 제시됐습니다. 초기 게이머 반응이 긍정적이며, 전작 대비 IP 인지도 상승, 글로벌 동시 출시, 플랫폼 확장, 자체 퍼블리싱에 따른 수익성 개선이 기대 요인입니다. 보고서는 2029년 1분기 출시 시 360만 장 판매와 매출 3,440억원을 예상하며, 이는 전작의 초기 PS5·PC 판매 구간 240만 장을 웃도는 수준입니다. Spirit은 니케급 잠재력을 가진 차세대 서브컬처 IP로 평가됩니다. 대규모 라이브서비스 PC 타이틀로 출시될 가능성이 높으며, 2028년 총매출 기준 5,000억원 이상을 창출할 수 있다고 봤습니다. 다만 제3자 퍼블리싱 모델을 가정해 2028년 순매출은 990억원으로 추정했습니다. 니케가 일본 중심으로 성장한 것과 달리 Spirit은 출시 초기부터 글로벌 론칭이 예상되며, 특히 중국 시장이 추가 업사이드 요인으로 제시됐습니다. 단기 촉매는 니케의 2분기 매출 모멘텀과 2026년 하반기 Spirit 트레일러 공개입니다. 전체적으로 보고서는 시프트업을 기존 니케 실적이 방어해주는 가운데 2028~2029년 대형 IP 사이클을 앞둔 저평가 성장주로 보고 있으며, 2026년 하반기부터 프리런칭 리레이팅이 시작될 가능성을 강조하고 있습니다.

에테르의 일본&미국 리서치