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종목 보고서 · 251270

넷마블

8개 증권사가 같은 종목에 의견을 냈습니다. 매수 컨센서스 100%.
최신 리포트 2026-08-11 기준 · 수시 갱신
리포트
10건
컨센서스
강한 매수
현재가
36,700원
NaN
증권사
8곳
기업 개요
밸류체인 위치
인터넷게임엔터게임 · 대형 게임사
모바일 게임 개발·퍼블리싱
AI에게 묻기
이 종목 증권사 리포트 기반 AI 답변 · 투자 권유가 아닙니다.
목표가 · 10개 리포트
35K48K61K주가 41K중앙 NaN6/297/107/207/318/10
주가유안타증권 2하나증권 2· 단일 리포트사는 회색 점
컨센서스 분포
매수 100%
매수 10
공통 키워드
신작낮아진눈높이상반기성과하반기필요전략적
종합의견AI
수급 · ETF
동종 비교
같은 ETF에 함께 담긴 종목과 컨센서스 비교
재무 (DART)
불러오는 중…
출처: 금융감독원 전자공시(DART). 참고용.
증권사별 의견 · 10건
목표가 방향목표가 상향 우세
상향 8= 유지 1하향 1직전 목표가 있는 10곳 기준
상향 IBK투자증권, 유진투자증권, 하나증권, 유안타증권, 한화투자증권, 미래에셋증권 외 2 · 하향 삼성증권
증권사 / 애널리스트
등급
목표가
전 대비
일자
IBK투자증권
BUY
58,000
▲ +11.5%52,000
2026-08-11
유진투자증권정의훈
BUY
55,000
▲ +12.2%49,000
2026-08-06
하나증권
BUY
50,000
▲ +2.0%49,000
2026-08-06
유안타증권최지운
BUY
52,000
▲ +6.1%49,000
2026-08-06
한화투자증권김소혜
BUY
56,000
▲ +14.3%49,000
2026-08-06
미래에셋증권
BUY
50,000
▲ +2.0%49,000
2026-08-06
삼성증권
BUY
49,000
-19.7%61,000
2026-07-30
교보증권
BUY
61,000
▲ +1.7%60,000
2026-07-14
하나증권
BUY
60,000
▲ +1.7%59,000
2026-07-10
유안타증권최지운
BUY
59,000
0.0%59,000
2026-06-30
리포트 요약
IBK투자증권2026-08-11
BUYTP 58,000+58.0%원문 →
전략적 전환: 다작(多作)에서 명작(名作)으로
  • 58,000 목표주가 설정
  • 2027년 신작 출시 예정
  • 강력한 보유 지분으로 하방 지지
  • 하반기 신작 라인업 발표 예정
  • 이익 가시성 확보 시 밸류에이션 매력 증가
유진투자증권정의훈2026-08-06
BUYTP 55,000+49.9%원문 →
부진한 상반기 신작 성과, 부족한 하반기 신..
  • 2분기 매출액 7,492억원 기록
  • 신작 'SOL: enchant' 출시 초기 모바일 양대 마켓 1위 기록
  • 하반기 신작 3종 출시 예정
  • 목표주가 80,000원에서 55,000원으로 하향
  • 하반기 마케팅비 집행 규모 실적 변수가 될 전망
하나증권2026-08-06
BUYTP 50,000+36.2%원문 →
하반기 신작의 서프라이즈가 필요
  • 2분기 영업수익 7,492억원 기록
  • 영업이익 801억원으로 전년 대비 20.8% 감소
  • 마케팅비 비율 24.5%로 20% 이상 유지
  • 비용 부담 증가로 매출 부진
  • 글로벌 마케팅 공격적 집행에도 기대 이하 매출
유안타증권최지운2026-08-06
BUYTP 52,000+41.7%원문 →
기존작 매출 지속성과 신작 성과 확인 필요
  • 2분기 매출 7,492억원, 영업이익 801억원 기록
  • 신작 〈SOL: enchant〉 일평균 매출 17억원 달성
  • 〈몬길: STAR DIVE〉 일평균 매출 예상 이하
  • 영업이익률 전년 대비 3.4%p 하락
  • 목표가 52,000원
한화투자증권김소혜2026-08-06
BUYTP 56,000+52.6%원문 →
바닥을 지나는 중
  • 2Q26 매출 7,492억 원, 영업이익 801억 원 기록
  • 영업이익 컨센서스 하회
  • 기존 게임 매출 증가하지만 마케팅비 증가폭 상쇄
  • [솔:인챈트] 출시 효과 일부 발생
  • [일곱개의대죄:오리진] 일평균 매출 6억원 추정
미래에셋증권2026-08-06
BUYTP 50,000+36.2%원문 →
주요 신작 공개가 필요한 시점
  • 2분기 매출액 7,492억원 기록
  • 영업이익 801억원으로 예상 하회
  • 몬길 매출 기대 이하
  • SOL 초기 성과 우수
  • 영업비용 6,691억원으로 증가
삼성증권2026-07-30
BUYTP 49,000+33.5%원문 →
낮아진 밸류에이션, 흥행률 상승이 열쇠
  • 2분기 매출 7,434억원 예상
  • 영업이익 887억원 전망
  • SOL 흥행 효과 반영
  • 매출 감소 리스크 존재
  • 기조 게임 매출 증가
교보증권2026-07-14
BUYTP 61,000+66.2%원문 →
낮아진 눈높이에서 아직은 제한된 시야
  • 2Q26 매출 7,237억원 기록 예정
  • 영업이익 772억원 추정
  • 신작 성과 부진 우려
  • 영업비용 증가에 따른 이익 감소 위험
하나증권2026-07-10
BUYTP 60,000+63.5%원문 →
아쉬운 상반기, 눈높이 조정 시기
  • 2분기 영업수익 7,214억원 예상
  • 영업이익 778억원 전망
  • 마케팅비 증가로 인한 수익성 저하 우려
  • 주요 게임 성과 부진
  • 60,000 목표가 설정
유안타증권최지운2026-06-30
BUYTP 59,000+60.8%원문 →
낮아진 눈높이, 하반기가 관건

목표가 59,000원으로 커버리지를 시작했고, 12개월 선행 EPS 4,358원을 근거로 산출한 목표가다. Target PER은 13.5배를 적용했으며, 동종기업 평균 대비 10% 할인된 수치를 사용했다. 상반기 신작 성과 하회와 하반기 라인업 흥행률 및 마케팅 효율 확인이 필요하고, 구글 앱마켓 수수료 인하의 이익률 반영 시점과 규모는 불확실하다.

공시 · 전자공시(DART)
2026-05-29대규모기업집단현황공시[연1회공시및1/4분기용(대표회사)]넷마블넷마블㈜가 대표회사로 소유하는 대규모기업집단 현황 공시로, 여러 계열회사 현황과 업종·주요사업, 설립일, 상장 여부, 종업원 수 등의 일반현황과 각 회사의 영위업종 및 대표품목이 제시되어 있다. 재무현황은 개별 재무상태표 기준으로 자산총계, 부채총계, 자본총계와 부채비율 등을 포함하며, 포천맑은물㈜은 파산선고로 계열에서 제외되었다는 점이 기재되어 있다.DART 원문 →2026-05-29대규모기업집단현황공시[연1회(동일인용)]방준혁넷마블㈜의 대규모기업집단 현황 공시(연1회-동일인용) 내용은 외국 계열회사 현황 및 국내외 계열회사 간의 출자 현황에서 해당사항이 모두 없음으로 기재되어 있습니다. 특수관계인 및 일가가 발행주식총수의 20% 이상을 소유한 외국계열회사와 그 주주현황은 없음이 확인되며, 국내 계열회사에 대한 직·간접 출자 현황과 순환출자 현황 역시 해당사항 없음으로 명시되어 있습니다.DART 원문 →2026-05-27효력발생안내( 2026.5.14. 제출 증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전) )금융감독원DART 원문 →2026-05-18최대주주등소유주식변동신고서 넷마블넷마블(주)가 2026-05-18에 제출한 최대주주등소유주식변동신고서에 따르면 보통주식 총수는 81,934,571주(합계)에서 제출일 현재 20,765,105주가 최대주주 등으로 보고되며, 비율은 25.34%이다. 이번 보고서에서 이우영(임원퇴임)으로 인한 주식변동이 발생해 보통주식 1,900주가 감소하고 합계도 1,900주 감소했다(변경 전후 구분). 최대주주는 방준혁 20,729,472주(25.30%), 나머지 구성원들의 보유주식은 합계 0주로 기록되어 있다.DART 원문 →2026-05-15[기재정정]투자설명서넷마블[정정 공시] 넷마블의 투자설명서 6.0에 대해 2026년 5월 14일 기재정정 공시가 이뤄졌습니다. 정정 대상은 2026년 1분기보고서 반영 내용으로, 주식의 포괄적 교환·이전에 관한 개요, 상대방회사 개요, 투자위험요소 등 핵심 항목의 수정 사항이 반영되었으며 일부 표기 변경은 굵은 초록색으로 표시되었습니다. 제2부는 2025년말 기준에서 2026년 1분기말 기준으로 일괄 정정되었고, 임직원 현황은 기준일이 2026년 05월 13일로 업데이트되었습니다.DART 원문 →2026-05-14[첨부정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전)넷마블DART 원문 →2026-05-14분기보고서 (2026.03)넷마블넷마블㈜의 2026년 1분기 분기보고서에 따르면 연결기준 매출은 651,727백만원으로 전년 동기 대비 증가세를 보이며 주력 매출은 모바일게임이 547,834백만원(84.06%)으로 비중이 가장 큽니다. 회사는 자회사를 통해 모바일 게임 개발·퍼블리싱 사업을 지속 확장 중이며, 과천 G-TOWN 개발사업 등 대규모 설비투자 및 개발법인 설립 이야기가 상세하게 공시되어 있습니다. 주요 자산은 토지·건물·설비·사용권자산 등으로 기말가액은 약 4,522.55억원 수준이며, 설비투자 및 개발사업 관련 자금조달 현황도 공시 포함되어 있습니다.DART 원문 →2026-05-14[기재정정]증권신고서(주식의포괄적교환ㆍ이전)넷마블본 공시는 넷마블(주)의 증권신고서(주식의 포괄적 교환·이전)의 정정으로, 2026년 1분기보고서 제출에 따른 내용 반영 및 표기 수정을 주로 다룹니다. 정정 대상은 2026년 03월 26일 최초제출분의 서류로, 2026년 04월 15일 및 2026년 05월 14일에 걸쳐 기재정정이 이루어졌으며, 1분기보고서 반영분은 굵은 초록색으로 표시합니다. 정정 내용은 핵심투자위험 및 주식교환 상대방회사 개요 등 주요 항목에 걸쳐 동일하게 반영되었고, 단순 오탈자 수정 등은 별도 정오표를 생략했습니다. 또한 당사회사에 관한 사항은 2026년 1분기보고서 제출에 따라 일괄 정정되었습니다.DART 원문 →
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넥슨·엔씨·넷마블 등 국내 주요 게임사들의 ‘지스타(G-STAR) 2026’ 참가가 불투명한 것으로 파악됐다. 게임스컴, 도쿄게임스 등 해외 전시회에는 참여하면서 지스타에는 이들 기업이 등을 돌리면서 국내 최개 게임전시회가 최대 위기를 맞을 전망이다.31일 게임업계에 따르면 넥슨·넷마블·엔씨·크래프톤·카카오게임즈·스마일게이트 등 주요 게임사 가운데 지스타 B2C 독립 부스 참가를 공식 발표한 곳은 없다. 업계에 따르면 각 회사들은 예년 이맘때 꾸리던 지스타 준비 조직이나 전담 태스크포스(TF)도 아직 마련하지 않은 것으로 전해졌다. via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/LlQyqfJ

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“크래프톤, 상반기 AI·IP에 4200억원 베팅”…R&D 경쟁 불붙은 게임업계 - 크래프톤, 상반기 R&D 4268억원 투입… 전년比 50%↑ - 펄어비스·엔씨·넷마블도 R&D 투자 확대 - “글로벌 경쟁력 확보 위해서는 R&D 투자 필수” https://biz.chosun.com/it-science/ict/2026/08/31/DYOHVH46UBCIFC37N5L2VDJ7PI

[시그널랩] Signal Lab 리서치
8. 31.

넷마블은 31일 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 청강문화산업대학교·순청향대학교와 실무형 콘텐츠 인재 양성·지식재산권(IP) 협력을 위한 산학협력 업무협약을 체결했다고 밝혔다.이번 협약을 바탕으로 각 대학교 정규 교과 과정과 연계해 ‘쿵야 레스토랑즈’ IP를 활용한 메타버스 플랫폼 로블록스 기반 실무 콘텐츠 제작 프로그램을 운영한다. 청강문화산업대학교는 정규 수업과 교내 공모전을 통해 학생들이 인공지능(AI)·로블록스 플랫폼을 활용해 콘텐츠를 기획·제작하게 된다. 순천향대학교는 정규 수업 내 콘텐츠 기획·제작 지원과 우수 콘텐츠 발굴· via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/E8I079f

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컴투스의 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘제우스: 오만의 신’이 출시 하루 만에 국내 양대 앱마켓 매출 1위를 기록했다. 기존 MMORPG보다 과금 부담을 낮춘 수익모델(BM)과 접속하지 않아도 캐릭터를 성장시킬 수 있는 ‘AI 모드’가 효과를 낸 것으로 분석된다.27일 오전 기준 앱마켓 매출 순위에서 제우스는 구글플레이와 애플 앱스토어 모두 1위를 차지했다. 지난 26일 낮 12시 정식 서비스를 시작한 지 약 18시간 만이다. 구글플레이에서 넷마블의 MMORPG ‘솔:인챈트’, 애플 앱스토어에서 호요버스의 ‘붕괴: 스타레 via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/gJr7H4K

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다올투자증권 리서치센터
8. 26.

2026.08.26 15:42:30 기업명 : 코웨이(시가총액: 7조 767억) A021240 보고서명 : 임원ㆍ주요주주특정증권등소유상황보고서 보고자 : 넷마블(주)/-/- 보고전 : 26.96% 보고후 : 27.17% 변동률 : 0.21%(+) 날짜/사유/변동/주식종류/비고 2026-08-26/ 장내매수(+)/ 20,000주/ 보통주/- 2026-08-25/ 장내매수(+)/ 20,000주/ 보통주/- 2026-08-24/ 장내매수(+)/ 40,000주/ 보통주/- 2026-08-21/ 장내매수(+)/ 40,000주/ 보통주/- 2026-08-20/ 장내매수(+)/ 27,700주/ 보통주/- 공시링크: https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=20260826000543 회사정보: https://finance.naver.com/item/main.nhn?code=021240

AWAKE - 실시간 주식 공시 정리채널
8. 24.

넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비가 ‘쿵야 레스토랑즈’ 지식재산권(IP)을 활용해 헌혈 캠페인에 나선다. 젊은 세대에 친숙한 캐릭터 IP를 앞세워 헌혈 인식을 개선하고 참여를 유도한다.넷마블은 24일 콘텐츠 엠엔비가 대한적십자사와 헌혈 캠페인을 위한 업무협약을 체결했다고 밝혔다.협약식에는 배민호 엠엔비 대표와 권소영 대한적십자사 혈액관리본부장 등 양사 관계자가 참석했다. 양사는 이번 협약을 통해 헌혈 홍보 콘텐츠 공동 제작·배포, 한정판 협업 굿즈 기획·제작, 헌혈 인식 개선 캠페인 등을 함께 추진한다.캠페인은 다음달부터 본격화된 via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/zeBuRqY

디일렉(THEELEC)
8. 24.

[신한투자증권 김아람] 디앤씨미디어 2Q26 27~28년 돌아올 <나혼렙> 극장판 ▶️ 코스닥, 콘텐츠 종목 관심 환기 필요 . 국내 대표 웹툰 IP <나 혼자만 레벨업> 유통하며 매년 80~100억원 안정적으로 벌어들일 회사 vs. 코스닥 및 콘텐츠 관련 종목에 대한 관심 줄며 시가총액 1천억원 이하까지 하락. 26년 예상 PER 11배로 과매도 구간  ▶️ 2Q26 Review: 웹툰 업황은 어려워 . 2분기 매출액과 영업이익은 각각 159억원(-35%YoY), 22억원(-50%YoY) 기록. 웹툰시장은 리오프닝 이후 외형 성장 둔화되면서 경쟁 치열. 그러나 전년동기 <나혼렙> 애니 시즌2, <이세돌> 굿즈 판매 기저효과 제외하면 제작위원회 정산 수익 인식되며 순항 . 향후 주목해볼 만한 IP 사업 파이프라인으로는 27~28년 극장판 <나혼렙>, 26년 하반기 넷마블 게임 <나혼렙: KARMA>, 27년 변우석 주연의 넷플릭스 <나혼렙> 실사화 드라마, 애니메이션 <악역의 엔딩은 죽은 뿐> 등 ※ 원문 확인: [http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=353496](http://bbs2.shinhansec.com/board/message/file.pdf.do?attachmentId=353496) 위 내용은 2026년 8월 24일 7시 30분에 조사분석자료 공표 승인이 이루어진 내용입니다.  제공해 드린 조사분석자료는 당사 고객에 한하여 배포되는 자료로 어떠한 경우에도 당사의 허락 없이 복사, 대여, 재배포 될 수 없습니다.

신한 리서치
8. 21.

중국 텐센트가 12년간 유지해 온 넷마블 핵심 주주 자리에서 사실상 물러난다. 보유 지분 18% 가운데 4분의 3가량을 방준혁 넷마블 의장에게 넘기기로 했다. 거래가 완료되면 텐센트의 넷마블 지분율은 5% 아래로 떨어진다. 방 의장의 지분은 40%에 육박한다. 넷마블의 주요 주주 구도가 방 의장을 중심으로 재편되는 셈이다.21일 넷마블에 따르면 방 의장은 텐센트 계열 투자회사 한 리버 인베스트먼트(Han River Investment)가 보유한 넷마블 지분 18.1% 가운데 13.4%를 3740억원에 인수하기로 했다. 거래가 완료되 via 디일렉(THE ELEC) - 전체기사 https://ift.tt/wB75UMe

디일렉(THEELEC)
8. 21.

**방준혁 의장, 텐센트 보유 넷마블 지분 13.4% 취득 결정** https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005724109

빠른 주식 뉴스
8. 21.

**방준혁 넷마블 의장, 텐센트 보유 지분 13.4% 인수** https://n.news.naver.com/mnews/article/001/0016264298

빠른 주식 뉴스
넷마블 자주 묻는 질문

Q. 넷마블 증권사 종합 의견은 어떤가요?

23건의 리포트를 종합하면, 넷마블에 대한 투자의견은 대부분 매수(BUY)이며 목표주가는 58,000원에서 70,000원까지 분포한다. 공통된 핵심 근거는 기존 게임의 해외 지역 확장과 신작 출시를 통한 매출 성장 기대감이다. 특히 세븐나이츠 리버스와 스톤에이지 키우기 등이 긍정적 성과를 보였으나, 일부 신작의 기대치 하회와 기존 게임 매출 둔화가 리스크로 지적된다. 주요 리스크로는 신작 흥행 부진, 경쟁 심화, 마케팅 비용 증가 등이 언급되었다.

Q. 넷마블 실적은 전년 동기 대비 어떤가요?

2026 1Q 기준 전년 동기 대비 매출 +4%, 영업이익 +7%, 순이익 +163% (연결, 출처 DART).

Q. 넷마블 증권사 투자의견은 어떤가요?

최근 리포트 10건 기준 매수 10·중립 0·매도 0로, 매수 의견 비중은 100%입니다.

Q. 넷마블 최근 증권사 리포트는 몇 건인가요?

최근 90일간 10건의 리포트가 발간되었습니다 (최신 2026-08-11).