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REPORT · IBK투자증권

[IBKS Daily] 인터넷/게임

2026-07-30읽는 데 약 1분
요약 · TL;DR
  • 01게임산업이 한국 콘텐츠 수출의 60.4%를 차지하는 주요 산업임
  • 02게임 분야의 전체 예산 비중이 6.9%에 불과하다는 비판이 있음
  • 03정부가 K-컬처 시장 규모를 2030년까지 400조원으로 늘릴 계획임
  • 04게임 제작비 세액공제로 5년간 2.2조원의 생산유발효과가 예상됨
  • 05게임 산업 관련 1.5만명의 취업자 증가가 추산됨

본문

• 게임산업, 콘텐츠 수출 60.4% 차지

• 전체 예산 비중 6.9% 확인

• K-컬처 시장, 2030년까지 400조원 확대 목표

• 게임 제작비 세액공제로 2.2조원 생산유발

• 1.5만명 취업자 증가 예상

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이 리포트 관련 질문

Q. 게임 IBK투자증권 리포트 핵심은?

• 게임산업, 콘텐츠 수출 60.4% 차지 • 전체 예산 비중 6.9% 확인 • K-컬처 시장, 2030년까지 400조원 확대 목표 • 게임 제작비 세액공제로 2.2조원 생산유발 • 1.5만명 취업자 증가 예상

Q. 게임 투자 포인트와 리스크는?

투자 포인트: 게임산업이 한국 콘텐츠 수출의 60.4%를 차지하는 주요 산업임; 게임 분야의 전체 예산 비중이 6.9%에 불과하다는 비판이 있음; 정부가 K-컬처 시장 규모를 2030년까지 400조원으로 늘릴 계획임.